PS5とPS4向けの『ソード&フェアリー:トゥギャザーフォーエバー』の「戦闘」トレーラー、スクリーンショット

アクションRPGのリアルタイム戦闘を紹介します。

出版社イースタシアソフトの新しい予告編とスクリーンショットを公開しましたプレイステーション5そしてプレイステーション4のバージョンアクションRPG 剣と妖精:永遠に一緒にゲームの戦闘を紹介しています。

戦闘の概要は、Eastasiasoft から提供されています。

最大の進歩の一つは剣と妖精:永遠に一緒にこれまでのターンベースの戦闘システムではなく、流動的なリアルタイム戦闘に移行した点です。敵はフィールド上に表示され、プレイヤーは攻撃したり、戦闘を回避したりすることができます。

戦闘が始まると、プレイヤーはキャラクターがレベルアップするにつれてより長く強力になるコンボを繰り出すため、戦闘は高速かつ熱狂的になります。各パーティ メンバーは、必要不可欠な独自のスキルを持ち、要素を割り当てることで、チーム構成をさらにカスタマイズしてバランスをとることができます。プレイヤーは、アクティブに操作しているキャラクターを切り替えることもできるため、どのような状況でも戦場を完全にコントロールできます。

壮大なボス戦では素早い戦略が求められ、プレイヤーが映画のようなスタイルでボーナスダメージを与えることができる「クイック タイム イベント」を特徴としています。一方、正確な回避により、一時的に時間が遅くなり、敵が反撃できるようになります。

直感的なコントロールと織り交ぜたこれらのメカニズムは、剣と妖精:永遠に一緒にシリーズがアクション RPG 戦闘の新時代に入るにあたって、この作品は完璧な出発点となります。

剣と妖精:永遠に一緒には、PlayStation 5とPlayStation 4向けに8月4日に発売予定です。

PC版は、単純に剣と妖精7、最初に蒸気2021年10月21日。

下の予告編をご覧ください。スクリーンショットを見るギャラリーにて

戦闘トレーラー