角川ゲームス後継ドラガミゲームもっている発表されたリメイクロリポップチェーンソープラットフォームは発表されていない。2023年に発売される予定。
「オリジナルゲームのファンに伝えなければならないことの1つは、オリジナルのスタッフがリメイクに取り組んでいるにもかかわらず、オリジナルとは異なる要素があるということです」とドラガミゲームズの社長兼CEOのロリポップチェーンソープロデューサーの安田善美氏はメッセージでこう語った。「例えば、オリジナル版では15曲のライセンス曲がサウンドトラックに使われていましたが、残念ながら今回はその全てを実装するのは困難です。そのため、ライセンス曲を除けば、サウンドトラックは新曲で構成されることになります。また、より高スペックのコンソールを利用できるため、今回はグラフィックに対してよりリアルなアプローチを取る予定です。」
安田氏からの発表メッセージ全文は以下をご覧ください。
私が始めてから14年が経ちましたロリポップチェーンソープロジェクト。
ロリポップチェーンソー須田51さんと新しいゲームを作ろうという話から生まれました。グラスホッパー・マニュファクチャーの提案を受け、2009年4月に角川ゲームスが設立されてからわずか1ヶ月後に開発プロジェクトがスタートしました。ロリポップチェーンソー2009年5月。
当時、須田さんは他のプロジェクトの開発で多忙だったため、私がディレクター兼プロデューサーを務め、グラスホッパー・マニファクチュアと角川ゲームスのスタッフによる共同開発チームを結成し、直接開発を統括しました。須田さんはゲームデザインを統括し、エグゼクティブプロデューサーとしてプロジェクトを統括しました。
2010年1月、ワーナー・ブラザースで働く友人の助力により、ワーナー・ブラザースのグリーンライト委員会のチャンスを掴むことができ、アジアを除くすべての地域でワーナー・ブラザースがゲームの発売元となりました。さらに、ワーナー・ブラザースのシニアマネージャーから、ゲームの脚本を書き直して、映画監督のジェームズ・ガンに任せたらどうかという提案があり、私たちは喜んでそれに応じました。
この幸運のおかげでロリポップチェーンソーは、2012年6月に発売され、世界中で100万本以上を販売するなど、世界中の多くのプレイヤーに愛されています。
残念ながら、さまざまな要因により、ファンが簡単にプレイできなくなってしまいました。ロリポップチェーンソー、そしてプレイヤーが現在のコンソールでゲームにアクセスできない状態になってからしばらく経ちました。
私たち、当初の開発スタッフはロリポップチェーンソー私たちにとってこのゲームはとても大切なものであり、プレイしたいプレイヤーがプレイできないまま放置したくありませんでした。そのため、ロリポップチェーンソー角川ゲームス様から知的財産権を譲り受け、リメイク作品を開発することになりました。すでにワーナーブラザース様に開発について打診しており、サポートもいただいております。
オリジナル ゲームのファンにお伝えしなければならないのは、オリジナル スタッフがリメイクに取り組んでいるにもかかわらず、オリジナルとは異なる要素があることです。たとえば、オリジナル ゲームでは、サウンド トラックに 15 曲のライセンス曲が使用されていましたが、残念ながら今回はすべてを実装することが困難です。そのため、ライセンス曲を除いて、サウンド トラックは新しい音楽で構成されます。また、より高スペックのコンソールを利用できるため、今回はグラフィックに対してよりリアルなアプローチを採用する予定です。
いずれにせよ、私たちの目標は、ゲームをプレイしたいゲーマーにとってより簡単にすることですロリポップチェーンソー2023年のリリースをお楽しみにお待ちください。
心から、
ロリポップチェーンソープロデューサー
Yoshimi Yasuda