の失われた魂は別として公式Twitterアカウントは出版されたゲームディレクターのヤン・ビンとの短いインタビューで、ゲームについて、ゲームを初めてプレイした時の感想などを語ってくれました。プレイステーション5、それが彼にどのような影響を与えたか、そして開発の舞台裏の話まで共有します。
インタビュー全文は以下をご覧ください。
自己紹介とゲームについて簡単に教えてください。チャイナヒーロープロジェクト。」
ヤン・ビン:「失われた魂は別として現在開発中のゲームは[プレイステーション's]「チャイナヒーロープロジェクト」。失われた魂は別として私はソニー・インタラクティブエンタテインメントそして、一部のプレイヤーもそうです。私は芸術系の出身なので、ゲームをするのが大好きです。趣味からプロになるまで、ゲームは私の日常生活のいたるところに存在しています。失われた魂は別としてスムーズなアクションRPGプレイヤーにとっての体験であり、これまでのビデオでもそれを示してきました。」
PlayStation 5を初めて体験したときの思い出や感想を教えてください。
ヤン・ビン:「PlayStation 5を初めて開いたとき、ファイナルファンタジーVII リメイク「PlayStation 5向けの強化版です。前世代のコンソールの性能と比較すると、フル60フレーム/秒のフレームレートモード、ほぼ読み込み時間なし、強化されたビジュアル品質により、前世代と比較したPlayStation 5の改善に対する私の以前の疑問は払拭されました。」
あなたのお気に入りのPlayStation 5ゲームは何ですか?なぜそんなに好きなのですか?
ヤン・ビン:「今のところ、PlayStation 5で最も長くプレイしているゲームはファイアリングもともと私は魂私はオープンワールドのゲームが好きで、高難易度のゲームも楽しめませんが、オープンワールドを探索した後は、ゲームをプレイするのが好きにならずにはいられません。なぜ好きなのかを説明するのは難しいと思いますが、簡単に言えば、これは子供の頃の探索の楽しさに似ていて、古き良き時代を思い出させ、素晴らしい体験を求めて何度も戻ってきます。」
ゲームデザインや開発に関して、PlayStation 5 のどのゲームからインスピレーションを受けましたか?
ヤン・ビン:「デモンズソウルリメイクは私が見たプレイステーション5のゲームで、とても感動しました。そのビジュアル、特殊効果など、次世代ゲームの進化を実感し、新しい世代に匹敵するものに挑戦したいと思いました。
PlayStation 5 向けゲーム開発の舞台裏のストーリーを教えてください。
ヤン・ビン:「新しいコンソールの開発キットを入手した後、すぐにバージョンテストを行いました。驚いたことに、最適化されていないバージョンでもPlayStation 5で良好なパフォーマンスを発揮できました。その後、プロジェクトの進行とともに、PlayStation 5は新しいゲストから私たちの日々の開発における「古い友人」に変わりました。これにより、私たちは前進していると感じています。」
失われた魂は別としてPlayStation 5向けに開発中であり、プレイステーション4。