Sifuの売上が100万を突破

カンフーアクションゲーム 師父発売後3週間で100万本を売り上げたと開発者は言う。スロクラップ発表した。

師父デジタルで開始プレイステーション5プレイステーション4、 そしてパソコン経由エピックゲームストア2月8日に発売され、5月3日にPlayStation 5とPlayStation 4向けに店頭発売される予定です。

新たに発表されたその他の統計は次のとおりです。

  • プレイ時間は1000万時間を超えています。
  • プレイヤーの 45% 以上が、ゲームの難しい第 2 レベルをクリアしました。
  • すでに15万人以上のプレイヤーが、ゲームのメイン敵であるヤンを倒せるほどのカンフーを習得している。

「私たちは、師父「ファンからもメディアからも同様に好評を博しました」と、Sloclap のエグゼクティブ プロデューサーである Pierre Tarno 氏はプレス リリースで述べています。「私たちは、お気に入りのカンフー映画に敬意を表した、本格的なカンフー アクション ゲームを作ろうと決めました。世界中のファンに感謝していますが、特に中国でゲームが信じられないほど好評だったことには感激しています。私たちの社内の成功の尺度は、ゲームが中国でどれだけ受け入れられたかでした。中国のファンが北米以外での売上の最大のセグメントであること、そして中国の批評家からの肯定的なレビューが私たちにとって大きな意味を持つことを知っています。」

Sloclap によるゲームの概要は次のとおりです。

師父は、架空の中国の都市を舞台に、プレイヤーが自分のスキルを極限まで試す一連の困難な対決を通じて古代の謎を解き明かすという設定です。一見克服不可能に思える困難を乗り越えるために、戦士たちはカンフーの熟練と、死後生き返らせる魔法のペンダントに頼る必要があります。しかし、魔法の代償は高く、生き返るたびに戦士は大幅に老け込みます。復讐の代償は時間なのです。

師父の主なインスピレーションは古典的なカンフー格闘映画から来ており、Sloclap の開発者の中には、パク・メイ・カンフーやその他のさまざまな格闘技を練習した人もいます。開発の初期段階から、Sloclap は Kowloon Nights と密接に協力して、中国のカンフー文化を本物らしく尊重した体験を生み出しました。Kowloon Nights は、中国のゲーム業界におけるネットワークを通じて、ゲームで協力し、フィードバックを提供する主要な才能を特定し、メインキャラクターの外見から環境の詳細に至るまでさまざまな変更をもたらしました。

以下の新しい賞賛の予告編をご覧ください。