こんにちはゲーム「センチネル」アップデートをリリースしましたノーマンズスカイロボットの仲間、新たな敵、武器システムの全面的な見直しなどが追加されます。

アップデートの概要は以下のとおりです。公式ウェブサイト:

センチネル アップデートでは、自分専用のロボット仲間と一緒に戦い、さまざまな新しい敵と戦います。武器システムの全面的な見直し、新しい伝承とストーリー、まったく新しいセンチネルの敵と戦闘行動、自分専用の友好的な AI ドローンを再プログラムして採用する機能など、さまざまな機能が導入されています。

  • センチネル ハードフレーム メカ– 惑星センチネル軍の武器庫には、ハードフレーム バトル メックという重要な新兵器が加わりました。重装甲ですが、高性能ジェットパックにより戦場での機動力は抜群です。この恐ろしいユニットはエリート センチネル軍とともに配備され、プラズマ駆動の火炎放射器を含むさまざまな武器を装備しています。
  • マルチツールの視覚効果のオーバーホール– マイニング レーザーからスキャッター ブラスターまで、すべてのマルチツール システムは、新しい発射体とビーム、マズル フラッシュ、照明効果、屈折、新しい衝撃などの恩恵を受けて、大幅なビジュアルのオーバーホールを受けました。
  • AMD FidelityFX 超解像度サポート– AMD FidelityFX Super Resolution 1.0は、高速フレームレートで印象的な画質を実現する最先端の超最適化空間アップスケーリングテクノロジーです。詳細については、AMDウェブサイト。 全てパソコンプレイヤーは、グラフィック カードに関係なく、パフォーマンスが大幅に向上するこの新しいテクノロジを活用できます。
  • アクティブカモフラージュテクノロジー– スペースアノマリーで研究できる新しいクローキングデバイスが利用可能になりました。この強力な新しいマルチツール拡張機能により、ユーザーは戦闘中でも惑星のセンチネルを回避できます。
  • ミノタウロス自動操縦戦闘技術– 旅行者は、エグゾメック内にミノタウロス AI パイロットをインストールできるようになりました。この高度な戦闘コンピューターにより、ミノタウロスは主人に従って惑星を探索し、戦闘では強力な味方として機能します。注意: ミノタウロス AI は、コックピットに入ると常に主人に制御を譲ります。
  • 宇宙生物学探検– まったく新しい宇宙生物学探検がまもなく開始されます。旅行者は荒涼とした星系で目を覚まします。彼らの生き物の仲間は、光年の間唯一の動物相です。銀河を横断する探検の旅で、この最新の探検は、発見、養子縁組、乗り物、ミルクを搾ることのできる豊富な動物の生命につながります。報酬には、ジェットパックのトレイル、ポスター、仲間のカスタマイズ、さらにはユニークなロボット仲間も含まれます…
  • 戦闘バランスと感覚の改善– 戦闘が大幅に改善され、より速いペースで、より多様でダイナミックな体験が実現しました。調整には、カメラ設定、センチネルの体力、トラベラーとセンチネルの武器の速度と発射速度、ヒットインジケーター、振動とカメラの揺れなどへの変更が含まれます。
  • マルチツールをもっと持ち歩く– トラベラーが持ち運べるマルチツールの数の上限が 3 個から 6 個に引き上げられ、プレイヤーはより多様なマルチツールのスタイルと装備を所有できるようになりました。
  • NVIDIA ディープラーニング アンチエイリアシング– 互換性のあるRTXカードを搭載したPCプレイヤーは、NVIDIAのDLAAテクノロジーを活用して、最高の視覚忠実度を誇る画像を生成できるようになりました。NVIDIA DLAAは、GPUに余裕があり、最高レベルの画像品質を求めるユーザー向けのAIベースのアンチエイリアシングモードです。詳細については、NVIDIAのウェブサイト
  • 惑星センチネルの柱– 宇宙のさまざまな惑星に、不吉な新しい構造物が登場しました。センチネル ピラーは、地元のセンチネル部隊の厳重に警備された制御所として機能します。ピラーを見つけて破壊したプレイヤーには、新しいストーリー、武器などの報酬が与えられます。
  • ネイティブ Steam デッキ サポートノーマンズスカイSteam Deck用に特別に最適化されており、タッチスクリーン入力を活用できるようにコントロールが調整されています。Steam Deckの詳細については、Valveのウェブサイト
  • 独自のハードフレームをハックする– センチネルから高度な技術設計図を盗み、ミノタウロスを独自の再プログラムされたセンチネル ユニットに改造します。これらの回収された部品は、外観のオーバーホールだけでなく、機動性の向上、新しい高度な武器システム、完全に信頼できる独自の AI 自動操縦など、大幅なアップグレードを提供します。
  • 重戦闘ドローン– センチネル戦闘パトロールは、専門の重戦闘ドローンの形で大幅な火力アップグレードを受けました。センチネルパトロールドローンが違反を発見した場合、これらの戦車のようなユニットは、非常に攻撃的なバックアップとして戦闘に最初に召喚される部隊です。
  • 中性子砲兵器– 旅行者は、新しいマルチツール武器であるニュートロン キャノンを研究できるようになりました。このチャージされたエネルギー武器は、速射発射装置として使用することも、チャージして近距離で致命的な破壊の弾幕を放つこともできます。コアの設計図と関連するアップグレードは、スペース アノマリーで入手できます。アップグレード モジュールは、宇宙ステーションや宇宙の他の場所で見つけることができます。
  • 多様なドローン兵器– センチネル ドローンは、連射レーザー、近距離拡散ブラスター、長距離爆発迫撃砲など、さまざまな武器を使用できるようになりました。これらの破壊的な弾幕は、惑星の表面に穴を開け、新たな障害物やカバーを作成することで、戦場を即座に作り変えることができます。
  • 惑星センチネルをシャットダウン– プレイヤーは、一時的に惑星からセンチネルを排除できるようになりました。最大警戒レベルで召喚されたセンチネル軍を倒すと、その惑星全体の追加のセンチネルが一定時間抑制されます。さらに、センチネル ピラーを見つけて突破できるプレイヤーは、大規模な戦闘を行わずに、そのシャットダウン プロセスを起動してセンチネルを封鎖できます。
  • ロイヤルジェットパック– 宇宙生物学探検に参加し、奇妙でエキゾチックな生物を記録した旅行者には、同様にエキゾチックな新しいジェットパックのカスタマイズが報酬として与えられます。
  • 改良されたマルチツールショップ– 宇宙ステーションと惑星間の建物の両方にあるマルチツールキャッシュの外観が全面的に見直され、視認性が向上し、プレイヤーは中のツールをプレビューできるようになりました。
  • エグゾメック戦闘敏捷性– ミノタウロスの惑星戦闘が大幅に改善されました。変更点には、旋回速度の大幅な高速化、後退機能、機動性と照準の強化、専用の戦闘カメラなどがあります。
  • 多軸回転– ビルド メニューに新しい高度な回転モードが追加されました。これにより、ビルダーは任意の軸を中心にピースを自由に回転させることができるため、新しい創造的な構築方法が生まれます。
  • センチネル修理ドローン– センチネル戦闘部隊は、他のドローンを迅速に修理する小型で機敏なユニットである専門の修理ドローンを配備するようになりました。これらの移動式エンジニアは、それ自体が弱く軽武装ですが、深刻な脅威となるため、戦術的に排除する必要があります。
  • 異常なセンチネルのアップグレード– 倒したセンチネルから奇妙な素材を採取できるようになりました。これらの異次元のガラスの破片には、新しいクラスの異常な装備アップグレードを含む多くの貴重なアイテムが含まれています。
  • 重火器アニメーション– 大型のマルチツールがプレイヤーの手に正しく収まるようになり、重火器はより重い重量で発射され、その威力がプレイヤーの発射アニメーションに反映されるようになりました。
  • より速いワーピング– 同じ恒星系内の基地と宇宙ステーション間のテレポートが大幅に最適化され、惑星間の高速移動が可能になりました。
  • ホログラフィックエネルギーシールド– センチネル ドローンは、一時的なエネルギー シールドの形で移動式カバーを展開できるようになりました。これらのホログラフィック バリアは、着弾に対する防御として機能しますが、プレイヤーはこのシェルターを利用してセンチネル軍に逆転することもできます。
  • センチネルサモナードローン– エリート ドローン戦闘ユニットには、戦闘中に援軍を派遣できる召喚ドローンが同行します。これらの高度なセンチネル ユニットは、単体では脅威は低いものの、戦闘の流れを素早く変え、不注意なプレイヤーを圧倒することができます。
  • スタングレネードを展開する– 新しいマルチツールのアップグレードである麻痺モルタルは、スペースアノマリーで研究できます。このサポート武器は、範囲内に捕らえられたすべてのエンティティを爆発させて気絶させる電気エネルギー球を発射します。
  • より多くの仲間– 仲間の最大数が 6 人から 18 人に増加し、珍しい動物や遺伝子操作を好むプレイヤーは、さらに大規模で多様なコレクションを構築できるようになりました。
  • 敵と生き物ナビゲーション– 惑星の生物とセンチネルの敵の両方の基本的なナビゲーションが大幅に改善され、より優れたリアルな動作がもたらされ、センチネルが建物内や洞窟内でプレイヤーを狩ることができるようになりました。
  • センチネルアーカイブを見る– センチネル ピラーの秘密を解き明かし、その中に保管されているアーカイブにアクセスして、センチネルの歴史と、トラベラー、アトラス、そしてより広い宇宙との関係についての重要な新しいストーリー シリーズを読んでください...
  • ロイヤルマルチツール– センチネル ピラーへの襲撃に勇敢に立ち向かうプレイヤーには、新しいクラスのロイヤル マルチツールが報酬として与えられる場合があります。
  • ウォーカー戦闘の改良– センチネル ウォーカーのターゲット システムとモビリティ システムが大幅に改善されました。さらに、装甲システムが改良されたため、重要なウォーカー ブレインにダメージを与えるために脚装甲を外す必要がなくなりました。代わりに、脚装甲を破壊するとウォーカーが座屈し、制御を回復するまでの間に他の重要なシステムを攻撃する時間ができます。
  • 高度な戦闘アップグレード– 広範囲の新しい戦闘効果とアップグレードを研究できるようになりました。これには、パルス スピッターに時間経過による火炎ダメージを追加するモジュール、ブレイズ ジャベリンのエネルギー ビームにスタンを追加するモジュール、スタンしたターゲットにダメージを増加させる一般的なアップグレードが含まれます。
  • プローブセンチネルの秘密- 現在、自分の惑星の居住地を監督しているプレイヤーには、新たなミッションシリーズが待っています。このストーリーは、プレイヤーを新たな世界へと導きます。冒険スペースアノマリーの乗組員と協力してセンチネルの最も深い秘密を探ります…
  • 自分だけのドローンコンパニオンを作ろう– スペースアノマリーに乗ってイテレーション: テティス、スペシャリスト ポロ、その他のトラベラー イテレーションと協力してこれらの新しいセンチネル ストーリーを完了する旅行者は、友好的なセンチネル ドローンの形で自分のロボット コンパニオンを捕獲、再組み立て、再プログラムする機会が得られます。

完全なパッチノートは次のとおりです。

センチネル

  • 重戦闘ドローン、修理ドローン、召喚ドローンの 3 つの新しいタイプのセンチネル ドローンが追加されました。
  • 戦闘ドローンは、地形を破壊する手榴弾、近距離散弾、速射レーザーライフルなど、さまざまな武器を使用します。
  • 修理ドローンは軽武装で弱いですが、損傷したセンチネルユニットを素早く探し出して修理します。
  • サモナードローン自体はそれほど脅威ではありませんが、放置しておくと、援軍の波を呼び寄せて不注意な旅行者をすぐに圧倒してしまいます。
  • センチネル ドローンのナビゲーションが改良され、起伏の多い地形での経路探索が改善され、ドローンがプレイヤーを建物や洞窟まで追跡できるようになりました。
  • センチネル ドローンは静的な戦闘シールドを展開し、ダイナミックな戦場を作り出します。プレイヤーはこれらのシールドをうまく利用して攻撃したり、発砲してシールドを破壊したりできます。
  • 新しい高レベルのセンチネル、ハードフレーム バトル メックが追加されました。
  • ハードフレームは、警戒レベルが高いときや、安全な建物の近くを巡回しているときに見つかります。
  • ハードフレームは装甲がしっかりしていますが、ジェットパックを装備しているため機動性も非常に高いです。
  • ハードフレームは、手榴弾やプラズマ火炎放射器を含むさまざまな兵器を使用できます。
  • 戦闘でセンチネル軍の最終波を倒すか、惑星のセンチネル ピラーを見つけて接続することで、センチネルを一時的に無効にできるようになりました。
  • センチネル軍が投下するキャニスターの見た目が刷新され、ドローン、クワッド、ウォーカー、ハードフレームはすべて異なるアイテムを投下するようになりました。
  • センチネル キャニスターの物理特性が調整され、戦闘中に高速で転がり落ちる可能性が低くなりました。
  • より高い警戒レベル、または極端なセンチネル世界では、時間の経過とともに追加の部隊が投入されるように波が調整されています。
  • センチネル基地の体力が増加しました。
  • センチネル武器の射程距離が調整され、ターゲットをより構造化された戦闘隊形に保つようになりました。
  • よりダイナミックな戦闘体験を実現するために、センチネルの発射速度が調整されました。
  • センチネル ウォーカーの重要な装甲は、現在、ヘッド ユニットのみをカバーしています。
  • センチネル ウォーカーの脚部アーマーを破壊すると、ウォーカーが一時的に座屈するようになりました。
  • センチネル ウォーカーの発射物の速度が上昇しました。
  • センチネル ウォーカーの手榴弾が惑星の地形を破壊するようになりました。
  • センチネル ウォーカーの照準とナビゲーションに関するいくつかの問題を修正しました。
  • センチネルドローンが調査のために宇宙に飛び出す問題を修正しました犯罪他の世界のプレイヤーによって犯されたものです。
  • プレイヤーは、グループに所属していないプレイヤーが犯した犯罪をセンチネルが捜査していることについて警告しなくなります。
  • センチネルアラートアイコンが調整され、アラート状態が統合され、さまざまなセンチネル部隊の状態がより明確になりました。
  • プレイヤーを検索するときに使用します。
  • エクストリーム センチネルを避けるべきミッションで、プレイヤーがエクストリーム センチネルの世界に送られる可能性がある問題を修正しました。

グラフィックと技術

  • AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 の PC サポートが有効になりました。これは、高速フレームレートで印象的な画質を実現する最先端の超最適化空間アップスケーリング技術です。詳細については、AMD サイトをご覧ください。
  • PS4 ProのVR画質が向上しました。
  • 互換性のある RTX カードを搭載した PC プレーヤー向けに、Nvidia DLAA のサポートが有効になりました。NVIDIA DLAA は、GPU の余裕があり、最高レベルの画質を求めるユーザー向けの AI ベースのアンチエイリアシング モードです。詳細については、NVIDIA サイトをご覧ください。
  • 互換性のある RTX カードを搭載した PC プレーヤーの場合、Nvidia DLSS サポートがバージョン 2.3.0 にアップグレードされました。
  • ハイエンドのコンソールおよび PC でベースパーツが過度にポップインする可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかの物理最適化を導入しました。
  • いくつかの読み込み時間の最適化を導入しました。
  • いくつかのメモリ最適化を導入しました。

ミノタウロスとエクソクラフト

  • スペースアノマリーに新しいテクノロジー、ミノタウロス AI オートパイロットを追加しました。AI がアクティブでプレイヤーが徒歩の場合、ミノタウロスはプレイヤーを追跡し、戦闘を支援しようとします。
  • ミノタウロスには専用の三人称戦闘カメラが搭載されました。
  • ミノタウロスの非戦闘カメラが改良されました。
  • ミノタウロスの旋回半径が狭くなりました。
  • ミノタウロスは旋回時に減速しなくなりました。
  • ミノタウロスは戦闘中に揺れが少なくなりました。
  • ミノタウロスは戦闘中に後退できるようになりました。
  • 三人称視点の Exocraft および Minotaur カメラでポップ現象が発生するいくつかの問題を修正しました。
  • ミノタウロスの一人称視点の照準と移動が改善されました。
  • 適切な武器を装備すると、ミノタウロスは腕だけでなく頭部に取り付けられた砲塔からも射撃できるようになります。
  • センチネルの発射物がエクソクラフトと正しく衝突するようになりました。つまり、エクソクラフトが敵の攻撃によるダメージを受けるようになりました。
  • 倒されたセンチネルが落としたキャニスターを、ミノタウロスに乗っている間に拾えるようになりました。
  • プレイヤーがミノタウロスで植物や岩を踏んで破壊した場合、センチネルは調査しなくなります。
  • エクソクラフトとミノタウロスの大砲の基本ダメージが増加しました。
  • エクソクラフトとミノタウロスの大砲は、衝突時に一定レベルの爆発ダメージを与え、近くの他のターゲットにダメージを与えるようになりました。
  • ミノタウロスには、さまざまな武器モード用の独自のカスタムレチクルが追加されました。
  • エクソクラフト マーカーとインタラクション ラベルでは、そのエクソクラフトの特定の名前が使用されるようになりました。
  • エクソクラフトマーカーの配置を改善しました。
  • Exocraft 武器の弾薬/チャージ状態が HUD に正しく表示されるようになりました。
  • エクソクラフト召喚ステーションの建設コストが削減されました。
  • エクソクラフト召喚ステーションは、エクソスーツのインベントリで拾って持ち運べるようになりました。
  • ミノタウロスの使用中に地形操作装置のサイズプレビューが表示される可能性がある問題を修正しました。

新しい技術とアイテム

  • 新しいクラスの武器「中性子砲」が追加されました。
  • 中性子砲は発射弾を使用しない充電式エネルギー兵器です。
  • ニュートロン キャノンをチャージすると、スキャッター ブラスターと同様に、高速で移動する破壊の円錐が放出されます。
  • あるいは、中性子砲を連続して発射することもできますが、与えるダメージは少なくなります。
  • 中性子砲の衝撃は短距離の爆発ダメージを与えます。
  • 中性子砲は、スペースアノマリーで研究することができます。
  • 手続き的に生成されたニュートロン キャノンのアップグレードは、宇宙全体の武器ディーラーから入手できます。
  • 新しいクラスの二次グレネードランチャー「麻痺迫撃砲」が追加されました。
  • 衝突時、または発射後すぐに、麻痺迫撃砲の発射物は電気エネルギーの閃光を発して爆発し、爆発範囲内に捕らえられたすべての存在を一時的に気絶させます。
  • 麻痺迫撃砲は、スペースアノマリーで研究することができます。
  • 新しいクラスのセカンダリ マルチツール ユーティリティである Cloaking Device が追加されました。
  • クローキング デバイスを起動すると、ユーザーは一時的に見えなくなり、センチネル軍から素早く逃げたり、素早く戦術的に位置を変更したりできるようになります。
  • クローキング デバイスには独自の電源があり、再充電する必要はありません。
  • クローキング デバイスは、スペース アノマリーで研究できます。
  • パルス スピッターに新しいアップグレード、インパクト イグナイターが追加されました。このテクノロジーにより、パルス スピッターから発射されるすべての発射物はターゲットに火をつけ、衝突時にダメージを与えます。
  • インパクトイグナイターは、スペースアノマリーで研究することができます。
  • ブレイズ ジャベリンに新しいアップグレード「波形発振器」が追加されました。この技術は、ジャベリンのビームが当たったターゲットに短時間のスタン効果を与えます。スタンの持続時間は、ジャベリンのチャージ レベルに関係なく同じです。
  • 波形発振器は、スペースアノマリーで研究することができます。
  • 新しい汎用マルチツール アップグレード、ボルタック アンプが導入されました。このアップグレードをインストールすると、すべての武器でスタンしたターゲットに与えるダメージが増加します。
  • ボルタック増幅器は、スペースアノマリーで研究することができます。
  • 宇宙ステーションや惑星のショップにあるマルチツール キャッシュの外観が一新されました。
  • マルチツールキャッシュで見つかった武器や NPC から提示された武器には、手続き的に生成されたアップグレードが含まれる場合があります。
  • 戦闘中にハードフレームを破壊したプレイヤーは、回収された新しい装備であるハードフレーム エンジンを利用できるようになります。
  • センチネル ドローンは、別の世界の奇妙な残骸である「回収されたガラス」を残す場合があります。
  • 回収されたガラスを割ると貴重なアイテムが見つかるかもしれません。
  • 回収されたガラスには、複数のエクソスーツまたはマルチツール システムにわたって幅広いボーナスを適用する、手続き的に生成される新しいクラスの独自のアップグレードが含まれている場合があります。

武器と戦闘

  • 歩哨部隊はより劇的な銃撃戦を繰り広げるために、より多くの部隊を展開するようになりました。
  • すべての手榴弾ベースの武器に新しいアイコンが追加されました。
  • プラズマ グレネードは、発射したプレイヤーに最大ダメージの 10% のみを与えるようになり、致命的な事故のリスクが軽減されました。
  • プラズマ グレネードは、すべてのターゲットに着弾した際に与えるダメージがわずかに減少しましたが、ターゲットに火をつけ、時間の経過とともにダメージを与えるようになりました。
  • パルス スピッターの基本ダメージが増加しました。
  • パルス スピッターの発射速度が低下しました。
  • パルス スピッターの発射体が重力の影響を受けるようになりました。
  • ボルトキャスターの発射体の速度が上昇しました。
  • ボルトキャスターのバースト キャップが増加し、クールダウンが必要になる前により多くの発射物を発射できるようになりました。
  • VR でのプレイヤーの武器の配置が改善されました。
  • 三人称視点での両手武器に対するプレイヤーの手の配置が改善されました。
  • 重火器(ブレイズジャベリンやスキャッターブラスターなど)は、爆発の威力を反映するために、より強力な反動アニメーションを使用するようになりました。
  • 武器の発射物がセンチネル ドローンに衝撃を与え、後方に押し出すようになりました。
  • すべての武器の振動とカメラの揺れは、ドラマチックさとインパクトだけでなく、プレイヤーの快適さのために調整されました。
  • 武器の使用が禁止されている環境(スペースアノマリーなど)では、HUD はデフォルトでより控えめな十字線に変わります。
  • ペルソナl フォースフィールドは 1 つの平面に固定されなくなり、自由に移動して上または下からの攻撃をブロックできるようになりました。
  • 異なる武器は、異なるクリティカルヒット乗数でバランスが取れるようになりました。
  • 異なる武器モードを切り替える際に不要なカメラの動きが発生する問題を修正しました。
  • パーソナル フォースフィールドの使用時にカメラのポップや不要な動きが発生する問題を修正しました。
  • アグレッシブなマルチツール モード (ボルトキャスターなど) には、非アグレッシブなマルチツール モード (マイニング レーザーなど) とのコントラストを生み出すために、カスタマイズされた一人称および三人称カメラ設定が追加されました。
  • センチネルが落とした戦闘補給キャニスターは、撃つだけでなく、センチネルとインタラクトすることでも開けられるようになりました。
  • エクソスーツのシールドを再充電する戦闘補給キャニスターを操作しても、シールドがすでに満杯の場合には全画面メッセージが表示されなくなります。
  • エクソスーツのシールドを充電することに加えて、戦闘補給キャニスターは、体力や危険からの保護など、他の重要なシステムを回復できるようになりました。
  • ダメージを受けたときやシールドをチャージしたときに表示される全画面メッセージと通知の精度が調整されました。
  • 戦闘中の視覚的なノイズを軽減するために、全画面のダメージエフェクトが調整されました。
  • 装甲ドローンは、装甲ごとに複数のヘルスバーを表示しなくなりました。

生活の質

  • 同じシステム内の目的地間(基地間や宇宙ステーションと基地間など)のテレポートが大幅に高速化されました。
  • 所有できるマルチツールの上限が 3 個から 6 個に増加しました。
  • アイテムがインベントリに追加され、インベントリ UI が開いている場合 (たとえば、テクノロジーの一部を解体する場合)、可能であれば、アイテムは現在アクティブなインベントリ ページに追加されることが優先されるようになりました。
  • クイック メニューのマルチツールの外観が改善されました。
  • 宇宙船を操縦中に、現在のミッションでスペース アノマリーを訪問するように求められている場合、アノマリーの召喚がギャラクシー マップよりもクイック メニューで優先されるようになりました。
  • セカンダリ武器とプライマリ武器の両方の充電が切れた場合、クイックメニューでは常にプライマリ武器が優先されるようになりました。
  • 消費可能な食品アイテムは、それを消費した人にどのような影響を与えるかをポップアップで説明するようになりました。
  • ボタンをタップしたときに、ボタンを押し続ける必要があることを伝えやすくするために、押したままにする操作に最小限の塗りつぶしが追加されました。
  • 複数の報酬を含むアイテム (センチネルがドロップするキャニスターなど) をワールド内で表示する場合、プレイヤーの体力またはシールド レベルが低いと、体力またはシールドに重要な報酬が UI ラベルで優先されます。

ビジュアルエフェクト

  • ミノタウロスのジェットパックの推進、ジェットパックの点火、離陸の VFX を改善しました。
  • センチネル ドローンの武器にマズルフラッシュ VFX が追加されました。
  • すべての新しいセンチネル武器タイプに新しい VFX を追加しました。
  • センチネル ドローン、クアッド、ウォーカーを破壊する際の衝撃と破壊効果を改善しました。
  • プラズマ グレネードとジオロジー キャノンの衝撃、軌跡、爆発効果を改善しました。
  • プレイヤーの武器の銃口の閃光にライトを追加しました。
  • 採掘レーザーの銃口、ビーム、衝撃効果を改善しました。
  • ブレイズジャベリンの銃口、ビーム、衝撃効果を改善しました。
  • パルス スピッターの銃口、発射体、衝撃効果を改善しました。
  • スキャッターブラスターの銃口、軌跡、衝撃効果を改善しました。
  • ボルトキャスターの銃口、軌跡、衝撃効果を改善しました
  • 全体的な爆発効果が改善されました。
  • 宇宙船のダメージと破壊効果が改善されました。
  • 宇宙船のミサイルの軌跡の VFX を改善しました。
  • 宇宙船のエネルギー兵器の VFX を改善しました。
  • 惑星火災の危険に対する VFX を改善しました。
  • 惑星全体にあるさまざまな危険なガスプラントの VFX を改善しました。
  • さまざまな惑星災害で使用される蒸気効果を改善しました。
  • 流星の衝撃と軌跡の VFX を改善しました。
  • 惑星の火山噴火の VFX を改善しました。
  • 火山の VFX アップデート。主な噴火と間欠泉の煙の増加のアップデート。
  • 宇宙の雰囲気を改善しました。

スチームデッキ

  • ノーマンズスカイ発売からSteam Deckをサポートします。
  • いくつかの特定の Steam Deck 最適化を導入しました。
  • Steam Deck コントロールのサポートを導入しました。
  • Steam Deck タッチ入力のサポートを導入しました。

基地建設

  • 保存可能な地形編集の最大数が大幅に増加しました。
  • 互換性のあるベースパーツを任意の軸を中心に自由に回転できるようになり、より創造的で柔軟な構築が可能になります。
  • ベースパーツの色や材質を調整すると、ホログラフィック効果が無効になり、該当するパーツの周囲にイラストライトが有効になります。
  • ベースパーツを移動するときに近くのベースパーツが削除される可能性がある問題を修正しました。
  • 基地にテレポートする際に、プレイヤーの船が利用可能な着陸パッド上に正しく配置されないケースを修正しました。
  • 集落内に重複したパーツが生成され、プレイヤーが建物にアクセスできなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • ベースパーツが誤ってスナップされる可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • いくつかの基地構築エラー メッセージの明確さを改善しました。
  • ビルド メニューの位置と安定性が向上しました。
  • 配置モードと選択モードを切り替えるとパーツの選択が解除される問題を修正しました。
  • ベースパーツのポップアップ情報が UI の他の部分と重なる可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかのビルド メニュー オプションにオーディオを追加しました。
  • HUD スケーリングの使用時に発生する可能性があったビルド メニュー UI の問題をいくつか修正しました。
  • 選択したパーツを再ペイントできない場合にペイント オプションが表示される問題を修正しました。
  • 一部のベースパーツに誤った色が適用される可能性がある問題を修正しました。
  • ベースパーツの配置が過度に高速化される問題を修正しました。
  • プレイヤーがパーツの拾い上げと移動をキャンセルすると、ベースパーツが正しい位置に戻らない問題を修正しました。
  • プレイヤーが構築不可能なベースパーツを構築できるいくつかの問題を修正しました。
  • プレイヤーが構築不可能なベースパーツを複製できる問題を修正しました。
  • ビルド時に発生する可能性のあるいくつかの視覚的な不具合を修正しましたマルチプレイヤー
  • 新しいベースパーツを構築する際の視覚効果を改善しました。

仲間と生き物

  • 仲間の最大数が 6 人から 18 人に増加しました。
  • プレイヤーが車両や船に乗り込んだときに仲間が解散することはなくなり、代わりにその車両が動き始めたときにのみ解散されるようになりました。
  • クリーチャーのパスファインディングが大幅に改善されました。
  • ディスカバリー UI で外交官クラスのクリーチャーがフレームから切り取られる可能性がある問題を修正しました。
  • クリーチャーや悪魔が遠距離から飛びかかって攻撃したときに発生する可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
  • 外交官クラスのクリーチャーが正しい特性を示さない問題を修正しました。料理屠殺または搾乳されたときの材料。
  • 一部のクリーチャー タイプのラグドール化に関する視覚的な問題を修正しました。

ミッションと建物

  • 新しい建物タイプ「センチネル ピラー」が、宇宙のさまざまな惑星で見られるようになりました。
  • レベル 5 のセンチネルアラートを倒すと、最も近いセンチネル ピラーが見つかります。
  • 柱はセンチネルを介しても見つけられる境界マップは、倒したセンチネルから収集できる特別なチャートです。
  • センチネル ピラーのメイン ターミナルでは、センチネル ストーリーの充実した新しいシリーズを読むことができます。
  • アーカイブ全体を読んだ旅行者には、新しいプレイヤー タイトルが提供されます。
  • 惑星センチネル部隊は、センチネル ピラーのメイン ターミナルから一時的に停止できます。
  • センチネル ピラーのメイン ターミナルから武器技術を収集しているときに、新しいクラスのロイヤル マルチ ツールが見つかることがあります。
  • ストーリー重視のミッションの新たなシリーズが追加されました。これらのミッションでは、センチネルの最も深い秘密のいくつかを探ります... 注意: 新しいミッションを開始するには、プレイヤーは惑星の居住地を持っている必要があります。
  • これらのミッションの過程で、旅行者は自分専用のドローン仲間を獲得し、再プログラムします。
  • このミッション チェーンを完了した旅行者には、新しいプレイヤー タイトルが付与されます。
  • クリーチャーの飼いならしや餌やりミッションに不適切な惑星が選択される可能性がある問題を修正しました。
  • Nexus 修理ミッション中にプレイヤーが必要なコンポーネントを見つけられない可能性がある問題を修正しました。
  • 物質収集ネクサスミッション中にプレイヤーに不適切な量の糞便を要求する問題を修正しました。
  • Nexus 構築ミッションでは、より多様なベースパーツから選択できるようになりました。

宇宙生物学探検

  • 宇宙生物学探検がまもなく始まります。
  • 宇宙生物学探検では、プレイヤーは銀河系を横断する発見の旅に出て、あらゆる種類の珍しい動物の生態を調査し、記録します。
  • エクソバイオロジー エクスペディションでは、限定の新しいジェットパック トレイル、王室のエキゾチック ウィングパック、センチネル クアッド コンパニオンなどを獲得するチャンスがあります...

バグの修正

  • 日本語でゲームをプレイしているときにのみ発生する高頻度のクラッシュを修正しました。
  • クリーチャーのナビゲーションに関連するクラッシュを修正しました。
  • GPU クラッシュを修正しました。
  • 基地建設に関連するクラッシュを修正しました。
  • 大規模な基地のロードに関連するクラッシュを修正しました。
  • 惑星生成に関連するクラッシュを修正しました。
  • まれに発生するネットワーククラッシュをいくつか修正しました。
  • いくつかのオーディオストリーミングの問題を修正しましたプレイステーション4
  • 集落をロードするときに稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • 短距離テレポーターに関連するまれなクラッシュを修正しました。
  • アクティブなミッションマーカーがある集落に近づくと発生する可能性があった、重大なパフォーマンス低下の問題を修正しました。
  • プレイヤーがはしごの端を越えて、星に向かって無限に登ってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • 水中で死亡した場合に惑星の重力が無効になる可能性がある問題を修正しました。
  • 二水素結晶で過度に大きな衝突を引き起こす問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーでセンチネルがドロップした戦闘補給バレルが重複する可能性がある問題を修正しました。
  • 急な斜面を走っているときに三人称カメラでポップノイズが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 損傷していないフリゲート艦がメンテナンスを必要としているように見える問題を修正しました。
  • 特定のクラスのエキゾチッククリーチャーとの衝突問題を修正しました。
  • 間違った入植者があなたの判断に満足または不満であるように見える可能性がある問題を修正しました。
  • 一部の建物(廃墟など)内のストーリーの進行がシステムによって異なって追跡され、テキストが誤って繰り返される問題を修正しました。
  • 戦闘フリゲート艦が戦闘に介入しても武器を持ってこない可能性がある問題を修正しました。
  • セカンダリ武器が起動しない可能性がある稀な問題を修正しました。
  • 地形操作装置により、プレイヤーが HUD または現在のミッション通知を手動で表示できなくなる問題を修正しました。
  • インタラクション サークルの解像度が低く表示される可能性がある問題を修正しました。
  • UI に空のページが表示される可能性がある Byte Beat ライブラリの問題を修正しました。
  • 新しいフリゲートを購入する際に「却下」ボタンが表示される問題を修正しました。
  • カメラがインタラクションからゲームプレイに戻るときに、プレイヤーが一時的に消える可能性がある問題を修正しました。
  • 空の基地がスペースアノマリーテレポートリストに追加される可能性がある問題を修正しました。
  • 分析バイザーを終了するときに HUD 武器パネルが 1 フレームだけポップアップする可能性がある問題を修正しました。
  • HUD インジケーターがオプション UI の上部に表示される問題を修正しました。
  • 海賊が予期せず深宇宙での遭遇を妨害する可能性がある問題を修正しました。
  • イントロ シーケンス中にマルチ ツール アニメーションに短時間の不具合が発生する問題を修正しました。
  • 異なるカメラ間を切り替えたときに被写界深度が正しく設定されなくなる問題を修正しました。
  • ダイアログ UI 画面のちらつきを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • 惑星の建物の上に火山が生成される可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の不毛の惑星セットで砂利の塊が極めて小さくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 複数のブループリントを同時に学習した後に同一のポップアップが繰り返される問題を修正しました。
  • 連鎖的なインタラクション中に新しいレシピを学習するときに、プレイヤーが一時的に応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • 緑豊かな感染ワールドの地形に禿げた部分が生じる可能性がある問題を修正しました。
  • 惑星オブジェクトが間違った LOD で表示される可能性がある問題を修正しました。

ノーマンズスカイ現在、プレイステーション5Xboxシリーズ、 プレイステーション4、XboxOne 版、PC経由で蒸気そしてそのマイクロソフトストア.あスイッチバージョンは今夏リリース予定です。

新しい予告編を以下でご覧ください。