ファイナルファンタジー14 代目プロデューサー兼ディレクターNaoki Yoshida今後10年間の大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイング間に "プロデューサーレターLIVE 第68回” ライブ ストリームでは、ソロおよびマルチプレイヤー RPG 体験としての今後の進歩、ゲームの最初のグラフィック アップデート、およびパッチ 6.x シリーズのロードマップなどについて紹介します。

詳細は下記をご覧ください。

■ これまでの歩み:ファイナルファンタジーXIV2010年から2021年まで

  • 2010年9月30日 – バージョン1.0の正式サービス開始
  • 2010年12月10日 – 開発/運用チームの再編
  • 2011年10月14日 –ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア発表された
  • 2012 年 11 月 11 日 – 時代の終わり (1.0 サービス割引)
  • 2013年2月下旬 –ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアベータテスト開始
  • 2013年8月27日 – 公式サービスファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア始まる
  • 2014年10月から12月 – 最初のファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル
  • 2015年6月23日 –ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド打ち上げ
  • 2015年8月21日 – 全世界の登録プレイヤー数が500万人を超える
  • 2017年6月20日 –ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター打ち上げ
  • 2017年8月8日 – 全世界の登録プレイヤー数が1,000万人を超える
  • 2018年8月31日 – 全世界の登録プレイヤー数が1,400万人を超える
  • 2019年5月24日 – 全世界の登録プレイヤー数が1,600万人を超える
  • 2019年7月2日 –ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ打ち上げ
  • 2019年12月14日 – 全世界の登録プレイヤー数が1,800万人を超える
  • 2020年7月22日 – 全世界の登録プレイヤー数が2,000万人を超える
  • 2021年12月2日 – 全世界の登録プレイヤー数が2,500万人を超える
  • 2021年12月7日 –ファイナルファンタジーXIV: エンドウォーカー打ち上げ

ファイナルファンタジーXIV: 新たな未来

今後10年間ファイナルファンタジーXIV

(吉田氏は退任する予定はないと明言した。ファイナルファンタジーXIVプロジェクトは、スクウェアエニックス吉田氏は、辞任する必要があると告げたが、それでも、開発チームや運用チームが彼を追い出そうとした場合、あるいは彼が死亡した場合、吉田氏は彼と争うつもりだと述べた。

  • 7.0 に向けて…
    • ソロおよびマルチプレイヤー RPG 体験としての進歩。
    • ゲームの最初のグラフィックアップデート。
    • パッチ 6.x シリーズのロードマップ。
  • 将来のコンセプト #1: 一人でも友達と一緒にでも楽しめる、さらに優れた RPG!
    • 信頼システムの大規模なアップデート。
      • パッチ6.1~6.5で追加されるメインシナリオダンジョンと4人用トライアルのトラスト互換性。
      • パッチ6.1ではファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(パッチ2.0)シナリオ任務 フェイス対応。
      • 一部の低レベルのメインシナリオダンジョンとトライアルにさらなる改善が行われます。
        • 現時点では、8 人対戦のトライアルは更新されません。
        • これらの更新は 7.0 以降で検討されます。
  • 将来のコンセプト2: 今後何年にもわたるサービスに備える—ファイナルファンタジーXIVの最初のグラフィックアップデート。
    • 7.0 で実装される予定です。
      • 拡張版のリリースまで開発と準備が進行中です。
      • 目指すマルチプレイヤー環境に適した、画面全体の美観を実現します。
      • アニメーションと照明システムのアップデートも計画されています。
        • 新しいグラフィックしないスタンドアロンタイトルのものと同等になります。
        • 7.0 以降では最小動作仕様も変更されます。
        • 可能な限り幅広いハードウェア仕様に対応するよう努めます。
        • (吉田氏はファイナルファンタジーXIV引き続きサポートしますプレイステーション4少なくとも 7.0 までは。
      • キャラクターの外観のアップデート:
        • 主な機能と目標:
          • 高解像度のテクスチャ(髪、肌、ギアなど)。
          • 素材の品質(皮膚、金属、布地など)が向上しました。
          • 照明と影の効果が向上しました(特にプレイヤーの影など)。
            • プレイヤーキャラクターの全体的な外観は、可能な限り変更されません。
            • 7.x 以降では、可能な場合は古い NPC に適用されます。
            • 今後もさらなる改善のためのテストを継続します。
          • テストの最初の 1 か月 (サンプル) - マップのビジュアル:
      • 背景ビジュアルの更新:
        • 主な機能と目標:
          • 追加の照明ポイント(視覚的な品質、深み、没入感の向上)。
          • より高解像度の影(動きが増し、ちらつき効果が減少)。
          • テクスチャ(金属、布地など)の改善。
          • 自動生成される緑の植物がより多く、より良くなりました (解像度、種類などが向上しました)。
            • 現在テスト中の霧やその他の環境効果の改善の可能性。
            • アップグレードは、パフォーマンスが許す限り最大限に調整されます。
  • 今後のコンセプト3:適切なスケジュールで定期的なアップデートを提供し続ける!
    • パッチ 6.1 シリーズのロードマップ: 予定されている主要なアップデート
      • メインシナリオアップデート(パッチ6.1~6.5)
      • 「どういうわけかさらにヒルディブランド冒険(パッチ6.1から6.5)
      • サイドクエストシリーズ「タタルの大冒険」 (パッチ6.1~6.5)
      • 王国の神話 #1 (同盟襲撃)
      • クリスタリン コンフリクト (新規プレイヤー対プレイヤー)
      • アルカソダラ族のクエストとデイリー
      • ドラゴンソングのリプライズ(新たな究極任務)
      • ウルティマの災い (アンリアル)
      • 信頼システムファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(パッチ2.0) メインシナリオダンジョン
      • 新しい名刺スタイルのUI
      • ロスガルの新しいヘアスタイル
      • エンピリウム(イシュガルドハウジング)
      • カスタム配送: Ameliance
      • 新しいトライアルとその他のさまざまなアップデート
    • パッチ 6.2 シリーズのロードマップ: 予定されている主要なアップデート
      • 2.x メインシナリオダンジョンの信頼システム
      • 2~3人の信頼システムファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルドメインシナリオダンジョン
      • 新しい武器の強化
      • 難易度が変化する新しい「Criterion」ダンジョン(1~4人用)
      • 「アイランド・サンクチュアリ」がデビュー
      • さらに、パンデモニウム、フェイクホロウ、その他のトライアルなどもあります!
    • パッチ 6.3 シリーズのロードマップ: 予定されている主要なアップデート
      • 残りの信頼システムファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルドメインシナリオダンジョン
      • ディープダンジョンシリーズ第3弾
      • 究極の義務 #5
      • 島の聖域のアップデート
      • さらに、Myths of the Realm、Faux Hollows、その他の試練などもあります。
    • パッチ 6.4 / 6.5 シリーズのロードマップ: 予定されているメジャーアップデート
      • すべての人のための信頼システムファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーターメインシナリオダンジョン
      • 基準ダンジョン #2 と #3
      • アイランドサンクチュアリの追加エリア
      • さらに、パンデモニウムの結末、さらなる王国の神話、偽りの洞窟、その他の試練など!
      • パッチ 6.4 と 6.5 に関するさらなる計画が現在作成中です。
    • パッチスケジュールのお知らせ
      • 主要なパッチサイクル:
        • 以前: 3 か月半ごとに 1 つのメジャー パッチ。
        • 今後: 4 か月ごとに 1 つのメジャー パッチ。
        • 実装と微調整にそれぞれ1週間ずつ追加でかかります。(夏季休暇と年末年始休暇も1週間追加されます。)
      • 私たちは新たな課題に取り組みながらも、定期的に多くのアップデートを提供し続けます。次の10年に向けて私たちと一緒に進んでいきましょう。ファイナルファンタジーXIV

■ パッチ6.1からの住宅区画販売

  • 抽選システムの詳細:
    • 各プレイヤーは、抽選期間中に 1 つの土地のみ抽選に参加できます。(フリーカンパニーの土地を購入する場合、メンバー 1 人につき 1 回のみ参加できます。)
    • プレイヤーは入場時に区画の全額を支払う必要があります。失敗したプレイヤーには全額返金されます。
  • 4つの購入システム:
    • 抽選(FC)
    • 抽選(個人)
    • 先着順(FC)
    • 先着順(個人)
  • 購入システム配布:
    • 各区には 4 つの購入システムのうち 1 つが適用されます (例: エンピリウム区 6、ミスト区画区 3)。
    • パッチ6.1では、すべての区で個人抽選またはFC抽選システムが使用されます。(需要が高ければ、いくつかの区を先着順とすることを検討します。)

■ その他

  • ファイナルファンタジーXIV無料トライアルは 2 月 22 日火曜日に再開されます (時間は変更される可能性があります)。
  • 「プロデューサーレター LIVE LXIX」は、3月4日金曜日午前3時(太平洋標準時)/午前6時(東部標準時)/20時(日本標準時)に放送されます。この最初のプレビューでは、パッチ6.1のさまざまな側面を紹介します。
  • ファイナルファンタジーXIVプリントコレクション3は4月30日に33,000円で発売されます(海外発売準備中)。ファイナルファンタジーXIV高品質の額入りプリントで、イラストの素晴らしさを存分にお楽しみください。
  • スクウェア・エニックスカフェ東京 –ファイナルファンタジーXIVコラボ開催中!第1弾は2月25日(金)まで。第2弾は2月26日(土)から3月25日(金)まで開催されます。(第1弾と第2弾では一部アイテムの入手状況が異なる場合があります。コラボアイテムの一部は、後日スクウェア・エニックス e-STOREにて発売予定です。)
  • ファイナルファンタジーXIV開発チームでは現在、ゲームデザイナーとグラフィックエンジニアを募集しています。

ファイナルファンタジーXIV現在入手可能ですプレイステーション5、 プレイステーション4、パソコン、そしてMac。