PLAYISMがPC向けに「自分で冒険を選ぶ」スタイルのRPG「The Use of Life」をリリース

プレイズム公開しますダラネコゲームズ-「自分で選ぶ冒険」を開発ロールプレイング 生命の活用のためにパソコン経由蒸気同社は発表した。この春に早期アクセス版がリリースされる予定。現在デモ版が利用可能。

PLAYISM によるゲームの概要は次のとおりです。

について

生命の活用は、マルチエンディング機能を備えた「自分で選ぶ冒険の書」をイメージして制作された、ソロ開発のインディーゲームです。 PLAYISMは、このタイトルを英語と日本語に完全対応してリリースします。 本日、英語のデモ版を公開しました。 このゲームの早期アクセスは、2022年春にリリースされる予定です。

生命の活用結末はあなたの決断次第

このゲームでは、プレイヤーの決断がキャラクターのステータスや考え方に大きく影響します。エンディングは、冒険の進め方、つまり「命の使い方」によって決まります。主人公が自分の利益のため、または他人のために「命」をどのように使うかは、プレイヤーのコントロール下にあります。エンディングはプレイヤーの決断の結果であるため、厳密に「良い」エンディングや「悪い」エンディングというものはありません。

自分で選ぶ冒険-スタイルイベント

このゲームのナレーションと流れは、テーブルトップ RPG スタイルのサイコロを振るイベント要素を備えた「自分で選ぶ冒険本」のような展開です。イベントの結果さえも、下した決定に基づいて変更できます。戦いに身を投じるか、安全策を取るかは、完全にプレイヤー次第です。これらの決定によって、主人公の考え方や周囲の世界に対する見方が変わります。

「計画と攻撃」の戦闘構造

生命の活用「クイックタイムイベント」の組み合わせを使用しますアクションセグメント」と「戦闘コマンド戦略” 独自の戦闘の流れを創り出します。

プレイヤーはターンごとに3つのアクションを実行し、「敵の攻撃にどれだけうまく対処できるか?」「どのようなパワー/テクニックを使うべきか?」などの要素を考慮して、戦闘の流れと結果をコントロールする必要があります。

敗北に直面したとしても、時間をかけて敵と戦う方法を学び、敵を倒す能力を身につけることが、このゲームの戦闘の中心的な要素です。特にボス戦では、このタイトルは勝利と進歩の満足感を高める生死をかけた緊張感を目指しています。

キャラクターカスタマイズ

主人公は死に直面する経験があり、呪い経験値を通じて自分の力を好みに合わせてカスタマイズすることができます。この力は戦闘中のステータスに影響を与えるだけでなく、ゲームイベントでの成功の可能性にも影響します。スキルレベルアップにはさまざまな力とスキルのロックが解除され、キャラクターをより強く、好みに合わせてカスタマイズできます。

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