クラフトンがサブノーティカスタジオのアンノウン・ワールド・エンターテインメントを買収

    2022 年に早期アクセスでリリース予定の新しい「ジャンルを定義するゲーム」。

    プレイヤーアンノウンズバトルグラウンド親会社クラフトン取得するサブノーティカシリーズ開発者アンノウン・ワールド・エンターテインメント、 会社発表された

    この買収はクラフトンの「進化、革新、新しい体験の創造を目指す一流の才能を確保し、投資する」という拡大戦略を強化するものである。アンノウン・ワールド・エンターテインメントは同社の6番目の社内スタジオとなり、ブルーホールスタジオ、ドリームモーション、PUBGスタジオ、ライジングウィングス、そしてストライキングディスタンススタジオ

    KRAFTON の傘下において、Unknown Worlds Entertainment は引き続き独立したゲームスタジオとして運営されます。その組織とリーダーシップはそのまま残ります。スタジオは現在、2022 年に早期アクセスでリリース予定の新しい「ジャンルを定義するゲーム」に取り組んでいます。

    「Unknown Worlds は、並外れた創造力と、プレイヤー主導の世界を成功裏に構築してきた実績を持つ、信じられないほど熟練した情熱的な開発者です」と、KRAFTON の CEO である CH Kim 氏はプレスリリースで述べています。「KRAFTON は、彼らを支援するため全力を尽くします。彼らは当社の開発能力を高めるだけでなく、世界中の視聴者にユニークな体験を提供するという目標を共有しています。」

    アンノウン・ワールド・エンターテインメントの CEO チャーリー・クリーブランド氏は次のように付け加えました。「アンノウン・ワールドとクラフトンのゲームおよびゲーム開発に対する考え方がいかに一致しているかはすぐにわかりました。サブノーティカそしてプレイボーイどちらも最初は小さな会社でしたが、継続的な改善とフィードバックを通じて順調に成長しました。私たちは新しいゲームを世界の舞台に送り出したいと考えています。そして、KRAFTON のおかげで、その大きな一歩を踏み出せました。一緒に未来を築けることを心待ちにしています。」