Gematsu最近マット・ベッテルマンと話した。サビオス今後のゲームディレクターパズルボブル35周年記念ゲームパズルボブルVR:バケーションオデッセイ。
メールインタビューで、ベッテルマン氏は、バーチャルリアリティ パズルボブルこのゲームは、シリーズの古典的な2Dゲームプレイを3Dバーチャルリアリティに変換し、パワーアップ、マルチプレイヤー、ZUNTATA 音楽チームとの連携、将来的なプラットフォームの追加の可能性などについて語ります。
インタビュー全文は以下をご覧ください。
Gematsu: どうやってパズルボブルバーチャルリアリティゲームは誕生したのか?
ゲームディレクター、マット・ベッテルマン:「このプロジェクトの開始時に、新しいパズルボブル当初、ゲームは私たちの目にはほとんど浮かんでいませんでした。当初、私たちは社内でカジュアル ゲームの開発に携わる非常に小さなチームを編成していました。そのアイデアは、古典的なパズル ゲームから実績のあるゲーム コンセプトをいくつか取り上げ、それを仮想現実に持ち込むというものでした。プレイ可能なプロトタイプは、チームにとって大きな転機となりました。これにより、従来の 2D マッチ 3 ゲームに相当するものを仮想現実でプレイすることは、媒体としての仮想現実を十分活用していないことに気付くことができました。そこから、チームは、バブル ポップ ゲームを仮想現実専用にゼロから構築するとしたらどのようなものになるかを考え始めました。スキル、私たちはそれが完璧な組み合わせだと思いました。パズルボブルVR:バケーションオデッセイ私たちにとって本当に形になり始めました。」
たとえば冬休みではなく、ビーチでの休暇というテーマを選んだのはなぜですか? あるいは、他のテーマでも構いませんか?
ベッテルマン:「ビーチバケーションのテーマは実はタイトーから来たものです。タイトーは素晴らしいパートナーです。バーチャルリアリティが私たちの専門分野だと信じてくれて、自由に制作するのをとてもサポートしてくれました。パズルボブルVR:バケーションオデッセイ最も直感的で夢中になれる体験をお届けします。同時に、彼らは IP を非常に慎重に管理しており、細部まで正確にするために私たちと緊密に協力してくれました。Survios のアート チームは、プロジェクトの開始時に長い時間をかけて、TAITO のクラシックなキャラクターと美学を 3D に変換しました。そのプロセスのすべての段階で、TAITO が私たちと一緒にいました。その結果、驚くほどカラフルで遊び心があり、落ち着いた島の雰囲気に満ちた活気のある環境が生まれました。」
まったく新しいパズルボブルかなり久しぶりのゲームですね。10年以上ぶりのシリーズ新作を作るのは、どれくらい大変でしたか?
ベッテルマン:「チームはタイトーと協力し、このような象徴的なフランチャイズに私たちの足跡を残す機会を得て、とても興奮しています。ゲームクリエイターとして、黄金時代にまで遡る愛されるゲームプレイの基盤に新しい命を吹き込むように求められることはめったにありません。アーケードゲームチームとして、私たちはこれを、バブルボブルそしてバスト・ア・ムーブ。 事実パズルボブルVR:バケーションオデッセイこれはバブの35周年を記念するゲームなので、私たちにとってさらに特別なものになります。」
2D から 3D のバーチャル リアリティの一人称視点への移行によって、タイル マッチング パズルのジャンルへのアプローチについてどのように考えるようになりましたか?
ベッテルマン:「クラシックなゲームプレイをパズルボブル2D から 3D に移行するには、これらのゲームが機能する仕組みを高度なレベルで分析する必要がありました。
「パズルボブル画面の下部から大量のバブルを落とすスキルショットを発見する喜び。私たちのゲームでは、チームはすべてのバブルをバブルの塊の中心にあるコアに固定することで、その感覚をうまく再現しました。これにより、プレイヤーはレベルの外側の層を削り取り、コアに近い場所でより大きなマッチを作り、大量のバブルを切断できる場所を見つけることができます。これは、クラシックゲームと同じです。パズルボブル。
「レベルが3次元で奥行きがあることを考えると、当然の疑問は『プレイヤーは見えない泡をどう扱うのか?』です。チームは、コアゲームプレイループに巧みにレイヤーを重ねて、パズルボブルVR:バケーションオデッセイまさにバーチャルリアリティに特化したゲームです。プレイヤーがボードに向かってバブルを発射すると、ボードが反応して回転し、これまで見えなかったボードの領域にアクセスできるようになります。それだけでなく、このゲームではリアルな物理モデルを使用して、プレイヤーがボードの回転をより細かく制御できるようにしています。ショットを狙う場所に応じて、ゲームボードはその方向に回転します。同様に、プレイヤーのショットの強さによって、ゲームボードが反応して回転する距離が変わります。
「プレイヤーがゲームを進めていくと、次のショットに向けて直感的に計画を立て始めます。これは実際にやってみるともっと複雑に聞こえます。チームは間違いなく、習得のしやすさと習得の難しさのちょうど良いバランスを実現しました。」
「結局のところ、パズルボブルVR:バケーションオデッセイ私たちのビジョンを表していますパズルボブル(バスト・ア・ムーブ) ゲームは、仮想現実専用にゼロから構築されていれば機能するはずです。」
ユーザーはどのようなパワーアップを期待できますか?
ベッテルマン:「ゲームの 3 つのモード (ストーリー モード、インフィニット モード、デュエル モード) すべてにおいて、プレイヤーはプレイしてゲームを進めるだけでコインを獲得できます。その後、そのコインを使って 3 つのユニークなパワーアップをアンロックできます。爆弾を使用すると、プレイヤーはゲームボードの大部分を爆発させることができます。」
「また、ペイントブラシ パワーアップも用意されており、これを使用してプレイヤーは次のバブルの色を選択できます。ペイントブラシ パワーアップから受け取ったバブルは、ゲームボード上で触れたバブルの色を変える特別なペイント バブルを生成するため、プレイヤーは通常のバブルよりもゲームボードに大きな変化をもたらすことができます。
「3 つ目のパワーアップはスピン オーブです。これを使うと、ゲーム ボード全体を希望の場所に正確に回転させることができます。大きなマッチを作るのに適切なバブルを持っていることはわかっているのに、当てたいバブルの塊がゲーム ボード上で見えなくなっている場合に非常に便利です。スピン オーブをつかんで、手で地球儀のように回転させ、大きなマッチを作る準備をします。」
ゲームで最もエキサイティングな機能は何だと思いますか?
ベッテルマン:「私にとっては、間違いなくパワーアップです。バブルをはじくのに役立つ戦略的なゲームプレイの影響に加えて、3 つのパワーアップにはそれぞれ独自の、非常に物理的な起動方法があります。これらのインタラクションは、新しい仮想現実プレイヤーを念頭に置いて特別に設計されており、パワーアップの使用が可能な限り直感的で夢中になれるように努めました。
「たとえば、絵筆のパワーアップを有効にすると、片手に絵筆、もう片方の手には明るい色の絵の具のしみがついた画家のパレットが出現します。ですから当然、パワーアップを使用して次のバブルの色を選ぶには、絵筆を好みの色の絵の具に浸すだけです。とても簡単です。」
ストーリー モードには実際のストーリーがありますか? もしあるなら、何を期待できますか?
ベッテルマン:「ストーリー モードでは、バブル ボブル シリーズのファンが楽しめる、親しみやすいおなじみの物語が展開されます。ストーリー モードの 100 レベルをプレイすると、キュートでカラフルな漫画パネルを通じて物語が展開されます。基本的に、バブとボブがペブとパブと一緒に熱帯の島で休暇を過ごしているという設定です。突然、悪党の魔法使いボナーが現れ、女の子たちを泡で包んで連れ去ります。この卑劣な行為がきっかけで、バブとボブは島巡りを始め、ボナーを追跡してペブとパブを解放し、平和な島での休暇を再開しようとします。」
2 人用マルチプレイヤーがオンライン デュエルの形で復活しました。マルチプレイヤーが仮想現実にどのように実装されたかについて少しお話しいただけますか?
ベッテルマン:「パズルボブルVR:バケーションオデッセイOculus Questの友達と対戦したり、クイックマッチに参加してオンラインで誰とでも対戦したりできるオンラインデュエルモードを提供しています。これは、パズルボブルのオリジナル対戦モード。その体験のエッセンスを仮想現実に凝縮したもので、2 人のプレイヤーが並んで、果てしなく続くバブルの流れを必死にマッチさせ、最も長く生き残ったプレイヤーが勝者となります。友達にどれだけ勝てるか知りたいですか? 頭を回して相手のゲーム ボードを見て、自分と比べてどうなのかを確認してください。
「このシリーズの優れたデュエルモードの重要な要素は、対戦相手のゲームボードに不要なバブルを生成する機能です。パズルボブルVR:バケーションオデッセイ、自分のバブルキャノンで十分な大きさのマッチを作ることで、ジャマーバブルを相手に送ることができます。
「パワーアップを展開する適切なタイミングを見極めることも、戦略の要素になります。パワーアップを使ってジャマーバブルを発生させ、対戦相手の足を引っ張ろうとしますか?それとも、トラブルに巻き込まれてすぐに逃げなければならない場合に備えて、パワーアップをそのままにしておきますか?ここで正しい判断を下すことが、勝敗を分けることもあります。」
ローカルマルチプレイヤーの形式を実装する試みはありましたか?
ベッテルマン:"のためにパズルボブルVR:バケーションオデッセイのマルチプレイヤー機能では、オンラインデュエルモードを可能な限り優れたものにすることに全力を注ぎ、パズルボブルフランチャイズの新作です。フランチャイズの長年のファンと、よりカジュアルなパズル ゲーマーの両方が、このゲームにとても満足すると思います。とはいえ、Survios では、仮想現実でのローカル マルチプレイヤーが大好きです。将来のプロジェクトでこのコンセプトを実験できたら本当に素晴らしいと思います。今後、このアイデアを探求する機会があればいいなと思います。」
ゲームのサウンドトラックに収録されている新曲をZUNTATAと一緒に制作するのはどうでしたか?
ベッテルマン:「ZUNTATAチームと一緒に仕事をするのはとても楽しかったです。パズルボブルVR:バケーションオデッセイ彼らは私たちに思い出に残るクラシックな曲を提供してくれただけでなく、バーチャルリアリティゲーム用に新しい曲もいくつか作ってくれました。
「オリジナルのクラシックなBGMを聞くたびにパズルボブル聴くとすぐに元気が出てきますが、ZUNTATA が提供してくれたバージョンも例外ではありません。」
今後、パズルボブルVR追加の仮想現実プラットフォームなどプレイステーションVRまたは SteamVR?
ベッテルマン:「現時点では明確な答えはありませんが、他のプラットフォームを検討しています。パズルボブルVR:バケーションオデッセイ家に電話する。公式ニュースが届いたら通知を受け取りたい場合は、Surviosニュースレターに登録してください。パズルボブルVR.comまたはソーシャルメディア @Survios をフォローしてください。」
このゲームはバーチャル リアリティにどの程度依存していると思いますか? 将来的に、バーチャル リアリティ以外のプラットフォーム向けのバージョンをリリースする可能性は排除しますか?
ベッテルマン:「パズルボブルVR:バケーションオデッセイ「このゲームは、最初からバーチャルリアリティを念頭に置いて設計されており、Oculus Quest に導入できることを非常に嬉しく思っています。そうは言っても、このようなゲームを非バーチャルリアリティ プラットフォームに導入することは、チームにとって非常に興味深い新しい挑戦のように思えます。Survios では、楽しい挑戦をためらうことはありません。ですから、何も排除するつもりはありませんが、現時点では非バーチャルリアリティ モードに関して発表することはありません。」
発売後のアップデートやダウンロード可能なコンテンツの予定はありますか?
ベッテルマン:「ローンチが終わるまで待って、このトピックを再度取り上げましょう。今後もご期待ください!」
他に何かありますか?パズルボブルVRあるいは、ユーザーに知ってもらいたいゲームの開発に取り組んでいますか?
ベッテルマン:「タイトーと提携し、バブとボブを初めてバーチャルリアリティに登場させることにとても興奮しています!」パズルボブルVR:バケーションオデッセイOculus Questで発売され、クエスト22021年5月20日。今すぐゲームをウィッシュリストに追加できます。近日公開ページ当社のウェブサイトはパズルボブルVR.comまたは、ソーシャルメディアで@Surviosをフォローしてください。」
マットさん、お時間をいただきありがとうございました!
パズルボブルVR:バケーションオデッセイ発売予定Oculus Quest と Quest 25月20日。