マスエフェクト レジェンダリーエディションの詳細、ゲームプレイの調整、バランス調整など

出版社エレクトロニック・アーツ開発者バイオウェア持っている出版された改善点の詳細な概要マスエフェクト12、 そして3含まれるマスエフェクト レジェンダリーエディションゲームプレイの調整からバランス調整など、さまざまな変更が行われました。来週、両社は三部作全体のビジュアルの変更に焦点を当て、リマスターのプロセスについてさらに詳しく紹介する予定です。

詳細は下記をご覧ください。

■ 目次

  • 戦闘調整(質量効果
  • 追加のゲームプレイの改善(すべて)
  • マコ(質量効果
  • 三部作の統合と現代化(すべて)
  • ギャラクシー・アット・ウォーのバランス調整(マスエフェクト3

■ 戦闘調整

「運はいらない。弾薬はある。」

戦闘中質量効果三部作はシリーズを通して進化しており、それぞれのゲーム体験は異なります。私たちは全体的に体験を向上させたいと考えていましたが、各ゲームでファンが愛する部分を不必要に変えたくはありませんでした。最初のゲームはゲームプレイと戦闘の点で 2 番目と 3 番目のゲームとはかなり異なるため、これは独特の課題であることがわかりました。質量効果伝統的なロールプレイングサイコロを振るランダム性や紙とペンでステータスを構築するようなメカニズム。その結果、質量効果銃撃戦の正確性と信頼性が劣ると感じることが多々あるマスエフェクト2そして3

アサルトライフルで数発撃った後に突然レチクルが拡大して画面の大部分を占めるのはかなりイライラするというフィードバックが一貫して寄せられていたため、元のゲームの精神を完全に損なうことなく、操作性を向上させるためにメカニズムを調整することを検討しました。

最初に質量効果、精度(レティクルブルームと武器の揺れを含む)がすべての武器で調整され、プレイヤーはショット/オーバーヒートメーターを管理しながら、より一貫した火力を維持できるようになりました。また、エイミングダウンサイト(ADS)カメラビューを戦闘時にタイトに改善し、ADSがより正確になるようにしました(2番目と3番目のゲームのように)。また、エイムアシストを改善して精度を向上させました。これらの小さな舞台裏の変更により、戦闘はより「機敏」になり、プレイヤーの手により多くの制御がもたらされます。

能力も最初のゲームで再調整されました。たとえば、「免疫」能力は、無期限に続く小さなバフではなく、短時間続く強力な防御バフを付与するようになりました。

以下の概要は、特に第1弾で行ったゲームプレイの変更点をまとめたものです。質量効果、三部作の残りの部分ともう少し一致するようにすることを目標としています。

  • シェパードは戦闘から逃げられるようになりました。
  • 近接攻撃は、敵との距離に基づいて自動的に発生するのではなく、ボタンの押下によって発生するようになりました。
  • 武器の精度と操作性が大幅に向上しました。
    • レチクルブルームがより制御されます。
    • スナイパーライフルから武器の揺れが削除されました。
    • 目指すダウンサイト/「タイトエイム」カメラビューが改善されました。
    • ターゲット捕捉のためのエイムアシストを改良しました。
  • 関連するすべての敵は、最初のゲームでヘッドショットダメージを受けるようになりました。
    • 以前は、ヒューマノイドの敵など、一部はそうではありませんでした。
  • 弾薬モッド(対有機、対合成など)がゲーム全体でドロップできるようになりました。
    • 以前は、プレイヤーのレベルが高くなるとドロップしなくなりました。
    • 商人からも購入できるようになりました。
  • すべての武器は、どのクラスでもペナルティなしで使用できます。
    • 専門技術(特定の武器を訓練/アップグレードする能力)は依然としてクラス固有です。
  • 武器のクールダウンがかなり早くなります。
  • メディジェルの使用が改善されました。
    • 基本クールダウンが短縮されました。
    • レベルアップのメリットが増加しました。
    • Liara のクールダウンボーナスを増加しました。
  • 在庫管理改善。
    • アイテムに「ジャンク」のフラグを付けることができるようになりました。
    • すべてのジャンクアイテムは、オムニジェルに変換したり、一度に商人に販売したりできます。
    • 在庫と店舗に並べ替え機能が追加されました。
  • いくつかの能力のバランスが再調整されました。
  • 武器のパワー(つまり、各武器タイプのスキルツリーでロック解除されるもの)が改善されました。
    • 効果/強度が増します(場合によっては持続時間が短縮されます)。
    • 電源をオンにすると熱がリセットされるようになりました。

■ ゲームプレイのさらなる改善

「もしこれが戦争なら、軍隊が必要だ…あるいは本当に優秀なチームが必要だ。」

銃撃戦全般の変更以外にも、遭遇、敵、戦闘方法に具体的な変更を加えました。第 1 ゲームを第 2 ゲーム、第 3 ゲームと一致させる機会がいくつか見つかりました。また、三部作全体を通じて調整が必要なシステムもいくつか見つかりました。

新規プレイヤーのためにネタバレは避けますが、一例としてノベリアのボス戦が挙げられます。ボスルームは若干作り直され、非常に馴染みのある雰囲気を保ちながらも窮屈さが軽減されています。バイオティック能力に振り回されることも大幅に減ります。

私たちが行ったその他のターゲット戦闘アップデートには以下が含まれます:

  • 部隊メンバーは最初の段階では互いに独立して指揮できるようになりました。質量効果、同じように個別に命令することができますマスエフェクト2そして3
  • 最初のゲームの一部のボス戦と敵は、プレイヤーにとってより公平でありながらも挑戦しがいのあるものになるよう調整されています。
  • 三部作を通してカバーが改良されました。
    • いくつかの遭遇に追加のカバーが追加されました。
    • カバーへの出入りがより確実になりました。
  • 最初のゲームでは XP のバランスが再調整されました (詳細は下記)。
  • 弾薬ドロップのバランス調整が行われましたマスエフェクト2(詳細は下記)。

戦闘には XP がつきものです。最初のゲームで獲得した XP は、特にゲームの終盤で一貫性を高めるために再調整されました。ゲームのほとんどの側面を完了したプレイヤーは、2 回目のプレイではなく、1 回のプレイでより高いレベルに到達できる可能性が高くなります。また、最初のプレイではレベル キャップがなくなりました。

最後の銃撃戦の変更として、弾薬も調整しました。マスエフェクト2オリジナルゲームでは弾薬のドロップ率が低すぎることがわかったので、マスエフェクト2特にスナイパーライフルを使用する場合は、元のリリースでは弾薬のドロップ率が低下していたため、注意が必要です。

■ マコ

「心があるんだよ、分かるだろ?」

しかし、もちろん、悪名高いM-35マコについても話さなければなりません。この伝説の車両は、質量効果これまで以上にパフォーマンスが向上するよう「調整」されました。オリジナル ゲームでは、Mako の物理チューニングにより、乗り心地が軽すぎて跳ねやすく、時には制御不能になることもありましたが、今では以前と同じように「愛らしい」まま、はるかにスムーズな乗り心地になっています (はい、崖から思う存分飛び降りることもできます)。

シールドの再充電が高速化し、後部に新しいスラスターが追加されるなど機能面でも改善されており、ほぼ垂直の崖の側面を登る必要があるときにスピードを上げることができます。(誰でもそうします。) このブーストの再充電は車両の下部にあるジャンプ ジェットとは独立しているため、両方を同時に使用することも、別々に使用することもできます。

Mako を運転するときに期待できる調整は次のとおりです。

  • ハンドリングの改善
    • 物理チューニングが改善され、より「重厚感」が増し、滑りにくくなりました。
  • カメラコントロールの改善
    • Mako が低い角度で正確に狙えない問題を解決しました
  • シールドの充電が早くなる
  • 速度向上のために新しいスラスターを追加
    • クールダウンはジャンプジェットとは別です。
  • マコに乗っている間のXPペナルティが削除されました
  • 溶岩に触れても即座にミッション失敗にはならず、代わりに時間の経過とともにダメージを与えるようになりました。

■ 三部作の統合と現代化

「それで、シェパードはどうですか?」

のためにレジェンダリーエディション私たちの目標は、三部作を調整し、それぞれのユニークな点を尊重しながら、ゲーム間で一貫性を持たせることです。

たとえば、キャラクター クリエイターでシェパードのカスタマイズ オプションを統合し、追加の肌の色や髪型などの新しいオプションも追加しました。3 つのゲームすべてで同じキャラクター クリエイター コード (下の画像の左下) を使用できます。つまり、シェパードは 3 部作を通じて一貫した外観を持つことができるようになります。また、各タイトルの開始時に外観を変更することもできます。カスタマイズ オプションとキャラクターの外観も、テクスチャとヘア モデルの更新により改善されました。

また、マスエフェクト: ジェネシスダークホースのコミックをベース体験に取り入れるマスエフェクト2そして3オプションの体験として、プレイヤーはどこから始めても以前のゲームから選択を行うことができます。

もちろん、レジェンダリーエディションさまざまな追加機能強化が含まれています。期待できる機能の一部を以下に示します。

  • 3 つのゲームすべてに新しい統合ランチャーが加わりました。
    • 字幕と言語の三部作全体の設定が含まれます。
    • セーブは各ゲームごとに固有であり、互いに独立して管理できます。
  • 上記のように、キャラクター作成オプションが更新されました。
    • FemShepよりマスエフェクト33 つのゲームすべてで新しいデフォルトの女性オプションです (元の FemShep デザインは、プリセット オプションとして引き続き使用できます)。
  • 三部作全体の実績が更新されました。
    • 三部作に新たな実績が追加されました。
    • 一部の実績の進行状況は、3 つのゲームすべてに引き継がれるようになりました (例: すべてのゲームで 250 人の敵を倒す)。
  • 1 つにまとめられ、不要になった実績は削除されました。
    • いくつかの成果の目的、説明、および/または名前が更新されました。
  • 統合された武器と防具のダウンロード可能なコンテンツ パック。
    • 武器と防具のダウンロードコンテンツパックは、ゲームに自然に統合されました。最初からすぐにアンロックされるのではなく、ゲームを進めていくうちに研究や商人から購入することで入手できるようになります。これにより、ゲーム全体のバランスと進行が保証されます。マスエフェクト2そしてマスエフェクト3
    • 偵察フード(マスエフェクト2) と Cerberus Ajax Armor (マスエフェクト3)は各ゲームの開始時に利用できます。
  • ゲームプレイと生活の質をさらに向上しました。
    • すべてのゲームでオーディオがリミックスされ、強化されています。
    • オリジナルリリースからの数百のレガシーバグが修正されました。
    • ネイティブコントローラと21:9ディスプレイのサポートパソコンDirectX 11 と互換性があります。

■ ギャラクシー・アット・ウォーのバランス調整

「司令官、復職したとみなしてください。」

シェパード司令官として、あなたは最も困難な任務を任されます。それは、リーパーを倒し、銀河を破滅から救うことです。マスエフェクト3銀河が一つになるとき、あなたは三部作を通しての選択によってそこに導かれ、誰があなたの側で戦うかを決定します。Galaxy at War機能では、ノルマンディーの戦闘情報センターからリーパー戦争の中心にあなたを導きます。レジェンダリーエディションたとえば、銀河の準備状況は、コレクションに含まれない外部要因の影響を受けなくなりました。マルチプレイヤーまたは古いコンパニオンアプリマスエフェクト3しかし、だからといって必ずしもリーパーを倒すのが簡単だというわけではありません。

三部作全体のコンテンツをクリアすればするほど、最終決戦に備えられる可能性が高くなります。マスエフェクト3、大規模な銀河の損失を招かないエンディングを得るためには、ゲームで利用可能なほぼすべてのオプションを実行する必要があります。最初の2つのゲームをプレイして進行状況を引き継ぐことは、リーパー戦争の最後の数時間で良い結果を得るための最も確実な方法です。比較のために、以前にプレイしていた場合マスエフェクト3拡張カット(銀河の準備の再調整を含む)により、最終決戦に完全に備えることはより困難になります。レジェンダリーエディション. そしてその点についてですが、Extended Cut のエンディングがゲームのデフォルトのフィナーレになりました。

しかし、パラゴン・レネゲードシステムに加えられたいくつかの重大なバグ修正とバックエンドの改善により、銀河間軍隊の準備が少し楽になります。マスエフェクト2; 正確な評判統計が表示されなかったり、選択できるはずの特定の会話オプションがまったく選択できなかったりするレガシーの問題を解決しました。これにより、これまで達成するのが困難だった重要な瞬間がマスエフェクト2(そして影響を受けたマスエフェクト3)がより確実に完了できるようになり、ストーリーの最終幕でより良い結果が得られるようになりました。

「あのね、昔を懐かしんで。」

のルーツに立ち返る質量効果25周年を迎えたチームとして、私たちのルーツであるこのフランチャイズは、私たちにとって非常に懐かしく、感動的な体験であり、皆さんもプレイすれば同じように感じるはずです。レジェンダリーエディション! 皆さんから、今日初めて、あるいは…まあ、単に「もう一度」、オリジナル 3 部作をプレイする方法が欲しいという声が非常に多く寄せられています。数える必要はありません。

私たちのチームメンバーが 10 年以上前に取り組んだ作業を振り返り、すべてが始まった場所に戻るのは、少し非現実的でしたが、正しいことだと感じました。長年にわたる素晴らしいサポートに感謝するための、私たちからの情熱的なプロジェクトです。(そして、次のゲームまでの乗り切りにも役立つかもしれません!) ビジュアルの変更についてさらに詳しく説明するなど、今後もさらに情報を公開する予定ですので、お楽しみに! また、まるで実現したいと願うほど多くのリクエストをいただき、ありがとうございます! とても意味のあることです。

私たち全員から質量効果チーム、

幸運を祈ります、司令官。

IGNまた、改良されたマココントロール、刷新されたノベリア、そしてオリジナル版の戦闘変更点を紹介するパフォーマンスプレビュービデオも公開されている。質量効果、およびいくつかの字幕の変更マスエフェクト2そして3

マスエフェクト レジェンダリーエディション発売予定プレイステーション4XboxOne 版、PC経由で蒸気そして起源5月14日。

下の映像をご覧ください。スクリーンショットを見るギャラリーにて