ストリート・オブ・レイジ4150万回以上ダウンロードされており、出版社と開発者はどてむ、開発者リザードキューブそしてガードクラッシュゲーム 発表された。
クラシックなビートエムアップシリーズの続編はプレイステーション4、XboxOne 版(含むXboxゲームパス)、スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気4月30日。
本日リリースされた新しいアップデートでは、ゲームに次のようないくつかの機能強化と修正が追加されました:
- スペシャルとスタートムーブは、すべてのヒットストップ状態を中断できます。
- アクセルが強化され、移動速度が速くなり、一部の移動の回復が短くなりました。
- チェリーが強化され、コンボからのフライングパンチが完全に無敵になりました。
「私たちは、ストリート・オブ・レイジ4「初日からゲームをサポートしてくれたファンに感謝します。パッチのアップデートの多くは、最初から私たちと一緒にいた人々のリプレイ価値を高めます。追加のアップデートは現在制作中であり、それについてはすぐに詳細をお知らせします。」とエグゼクティブ プロデューサーの Cyrille Imbert 氏はプレス リリースで述べています。
完全なアップデート パッチ ノートについては以下をご覧ください。
一般的なゲームプレイ強化するメンツ
- スペシャルとスタームーブは、地上でのヒットストップ状態を中断できます。
- スペシャルはヒットフリーズを中断することができます。
- より速いジャンプスタートストリート・オブ・レイジ4文字。
ストリート・オブ・レイジ4キャラクター: 修正と強化
- アクセル (ストリート・オブ・レイジ4)
- 移動速度が速くなります。
- より良い回復オンエアスペシャル。
- グランドアッパー開始時に無敵フレームを追加しました。
- グランドアッパーオンザグラウンド(OTG)プロパティを追加しました。
- グランドアッパーはさらに遠くまで移動します。
- 中立の特殊 OTG プロパティを追加しました。
- ニュートラルスペシャルのヒットフリーズが少なくなりました。
- パイプスイングは回復力が低いです。
- 空中スペシャル:OTG+体重クラスを無視するとすべてのヒットがヒットします。
- 防御コストが下がりました。
- グランドアッパーのダメージを再調整しました。
- 前進スペシャルのヒットボックスが大きくなりました。
- チャージキックの壁ダメージを強化します。
- 敵に対する無限スタンロックが解除されます。
- 特殊パイプはより遠くまで届きます。
- コンボ時の回復が向上しました。
- 通常のコンボとスタームーブでダメージが向上します。
- チャージ攻撃が少し遠くまで届きます。
- チェリー (ストリート・オブ・レイジ4)
- チェリーはアッパーカットコンボの後にジャンプキャンセルしてアッパーカットを掴むことができます。
- パンチ時に2フレームのスタンを追加しました。
- コンボからのフライングパンチは完全に無敵です。
- チェリーのチャージされたフライングパンチはヒットするまで無敵です。
- 落下中の完全な無敵状態が削除されます。
- スペシャルフォワードが速くなります。
- ダメージバフ。
- バックスローはコーナーで有効です。
- ポゴキックはOTGにヒットする可能性があります。
- 通常のコンボではチェリーのダメージが再調整されます。
- 無限ヘッドストンピングを修正しました。
- チェリーニーループが若干弱体化されました。
- フロイド (ストリート・オブ・レイジ4)
- フロイドの攻撃×3無限が削除されます。
- ニュートラル特殊ライフコストの調整。
- フロイドはジャンプしても掴み技カウンターをリセットできなくなりました。
- スペシャルHP消費量が少なくなります。
- フロイドは肉切り包丁を投げるアニメーションが遅くなった。ストリート・オブ・レイジ4文字。
- ブレイズ(ストリート・オブ・レイジ4)
- ジャグリングニュートラルスペシャルの垂直速度を減少しました。
- ジャグリングバックアタックの垂直速度を低下しました。
- ブレイズのバックアタックは跳ね返りが高い。
- コンボキック1ヒット目でジャンプキャンセル。
- アダム(ストリート・オブ・レイジ4)
- 無限ループを修正しました。
- 中立の特殊 OTG プロパティを追加しました。
レトロキャラクター: 修正と機能強化
- アクセル (ストリート・オブ・レイジ 1)
- ヘッドバットに無敵を追加しました。
- ブレイズ(ストリート・オブ・レイジ 1)
- フリップキックで後ろを攻撃。
- アダム(ストリート・オブ・レイジ 1)
- コンボはオリジナルに近い感じがします。
- オリジナルと同様に、コンボの最後のキックにボディヒット特性を追加しました。ストリート・オブ・レイジ 1。
- 無限修正。
- アクセル (ストリート・オブ・レイジ2)
- スタームーブが緑の体力を回復しない問題を修正しました。
- マックス(ストリート・オブ・レイジ2)
- アトミックドロップの回復が短くなり、AOE が大きくなりました。
- スケート (ストリート・オブ・レイジ3)
- ブリッツのダメージが弱体化しました。
- アクセル (ストリート・オブ・レイジ3)
- 無限が削除されました。
- 走行速度が上昇しました(+10パーセント)。
- スタームーブが緑の体力を回復しない問題を修正しました。
- パンチの範囲が広くなりました。
- ジャブの回復が短くなります。
- シヴァ(ストリート・オブ・レイジ3)
- ブリッツのダメージが弱体化しました。
- スタームーブのヒットボックスを修正しました。
ボス:修正と強化
- 歌姫
- バグ修正 ディーバがフェーズ 2 に進まない問題を修正しました。
- ディーバのチャージは遅くなります。
- キックには鎧は着けません。
- 電気領域がより速く消えます。
- ディーバはヘビに噛まれることに対してより長い準備期間を必要とします。
- ディーバのスネークバイトは深さが浅いです。
- コミッショナーステージ2
- バランス調整。
- コミッショナーはチャージパンチ時間が長く、ダッシュグラブのヒットボックスが低くなっています。
- 星
- 警察の攻撃は回避しやすくなります。
- あごひげ
- バーボンキックは衝撃後に他のプレイヤーに当たる可能性があります。
- シヴァ
- 手のひらの動きのヒットボックスが小さくなりました。
- シヴァのダブルは、プレイヤーと一致する可能性があります (完全にランダムではなく)。
- コミッショナーステージ7
- 鎧の動きが少なくなります。
- リハとビヨ
- ベヨの方が少し速いです。
- Beyo の鎧の動きはもうありません。
- リハの動きに合わせて鎧が早く完成します。
- 火の池が少なくなります (時間が短くなり、クールダウンが長くなります)。
- Riha の火の AOE 移動が遅くなります。
- マックス
- 投擲AOEダメージを弱体化。
- いくつかの AI の修正。
- 3 回のショルダータックルでプレイヤーをコンボすることはもうできません。
- Yさん
- Y氏を倒すのは難しくなった
- 戦闘中のエリートシャドウの援軍。
- 氏 Y
- Yさんステージ11の方が難しいです。
- Yさんステージ12は更に回避。
- ロボット
- Y氏とY氏の最後の戦いが長引く(ロボット登場前)。
- 一部のロボットのヒットボックスは小さくなっています。
- 足の位置が変わりました。
- ロボットに乗り込んだ双子は完全に生命を取り戻します。
- ロボットに追加のダメージを与えます。
- Mr.Yが手榴弾を投げられないバグを修正しました。
- スパイダーロボットはフェーズ 1 と 2 で同じ攻撃を行うようになりました。
- ステージ 12 の最後の戦闘で Ms. Y がつかまないバグを修正しました。
ステージと敵
- ガルシア武器のヒットボックスを弱体化しました。
- ステージ9
- 更衣室でアップルが追加。
- ローストチキンを追加しました。
- ステージ12
- 最初はグリーンライフが少ないです。
- キジとスズメの上昇動作を修正しました。
- 電気バイアル時間が短縮されます。
- 蒸気ハザードのヒットボックスを縮小しました。
- 多くの敵のアーマー上昇技が削除/弱体化されました。
- 空手
- パリー回復時間が長くなります。
- 強烈なパンチは避けやすい
- キャラメルとキャンディ
- ヘッドバットの弱体化: ヒットボックス + ヒットボックスの深さの弱体化。
- HPが低下しました。
- ダイヤモンド /パレットs
- ジャンプキックトラックが少ない。
- スラップは遅いです。
- ディラン
- 鎧なし。
- レイヴン / パレット
- キックをゆっくりにします。
- 立ち上がるときに膝をゆっくり動かします。
- 上昇時にターゲットの方向を向きます。
- テーザー警官
- 起動が遅くなります。
- ヒットボックスの高さが小さくなりました。
- HPが減った。
- ブロンズの敵は攻撃中は装甲を装備しなくなります。
- ドノバンとパレットはジャブパンチが遅い。
- バイクを破壊するためのヒット数が少ない(3)。
- ビッグベン / グルマン
- グルマンのジャンプ攻撃の追跡が少なくなります。
- グルマンは空中攻撃で2回ヒットしなくなりました。
- ビッグベンの火災攻撃で装甲が取り外されました。
- エリート警官
- シールドの回復が遅くなります。
- 攻撃速度が遅い。
- ボスラッシュ
- Barbonクローンのバグを修正しました。
- シグナルR&D
- つかむ前の歩行速度が速くなります。
その他
- バトルモードでの特殊バーストを無効化
- 画面上でジャンプ中の敵のヒットボックスが大きくなりました。
- 空中にあるアイテムは、自分のキャラクターの高さの範囲内であれば拾うことができます。
- すべてのキャラクターは至近距離から攻撃できます。
- チャージ技を行っている間は、技をチャージすることはできません。
- 上または下を押しても前進スペシャルは発動しません。
- 壁バウンドによりコンボカウンターが増加します。
- 「ボディヒット」モードのキャラクターは他のキャラクターと衝突しやすくなります。
- Nora パレットはもう装甲されていません。
- ドノバンはハンマーを握ることができます。
- ステージ10のボスにゴールドの援軍が到着。
- ステージ11では飛行機内にさらにスコアアイテムが追加されます。
- ステージ 12 の忍者フロアが少し変更されました (スパイク ボールが削除され、ビッグ ベンが追加されました)。
- ステージ1_2での遷移が高速化されました。
- ステージ3_1でハンマーを持ったドノバン。
- ボスラッシュ Mr. Y と Ms. Y ロボットはストーリー モードと同様にしきい値をトリガーします。
- ステージ 6 ではバイクが壊れるようになりました。
- Roo の前を上に向かって歩くと、3 つの小瓶が出現します。
- スコア: コンボボーナスにポイント制限がなくなりました。
- 増援のスポーン コードが改善され、一部の増援が境界外でスポーンするのを防ぎます。
- コンボカウンターはシールドやガードに当たっても有効です。
- 穴に落ちるとコンボが途切れます。
- Koobo の制御武器の数を減らしました (同時に 2 つ飛行)。
- roff のグレネード投手がグレネードを範囲外に投げてしまう問題を修正しました。
- 敵とのコンボ時にプレイヤーへのダメージが軽減されます。
- 敵と無限コンボしてライフを補充できるバグを修正しました。
- 複数のアイテムが重なった場合のピックアップバグを修正しました。
- 武器のライフが 1/3 (1/2 ではなく) になると赤く点滅し始めます。
- スレッジハンマーのフリーズが少し減少しました。
- 壁の近くで前方スペシャルによるブリッツをキャンセルする際の入力バグを修正しました。
- 5-2 バー戦闘におけるスクリプトの問題を修正しました。
- 援軍の出現が改善されました。
- 投げナイフは 35 ではなく 36 のダメージを与え、敵の HP がゼロになる奇妙な状況を防ぎます。
- いくつかのK-washiシールドの問題が修正されました。
- レトロシヴァのボス戦が作り直されました。
- 跳び越えジャンプ後に 10 フレームのスタンを追加しました。
- Pummel ムーブが一部の無限攻撃を阻止する問題を修正しました。