スペランキー2発売予定プレイステーション49月15日とパソコンSteam経由「直後に開発者モスマスそしてブリットワークス発表した。

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スペランキー2は大きいです。デレク・リュー監督による State of Play トレーラーは、最初のゲームと比べて世界がどれだけ広大で密接につながっているかをよく伝えています。ただし、正常に完了するまでの時間はそれほど増えていません。代わりに、洞窟に足を踏み入れるたびに、やることや試すことがはるかに増え、旅ははるかに密度が高く多様になっています。

この新しいコンテンツが、新規プレイヤーだけでなく既存プレイヤーにとっても楽しいものになることを願っています。スペランキーファンの皆さん、ぜひプレイしてみてください。見るものややることが増えるだけでなく、自分に合ったプレイスタイルを見つける機会も増えます。ゲームの世界を探索して秘密を解き明かすと、旅をサポートし、冒険をより豊かでつながりのあるものにしてくれる、新旧のキャラクターのコミュニティが築かれます。ジャスティン・チャンは、私の小さなアイデアに基づいてこれらのキャラクターを描き、命を吹き込む素晴らしい仕事をしてくれました。スプライトs。

もちろん、スペランキー2維持するスペランキーマルチプレイヤー伝統が息づく協力的な対戦モードも追加されました。BlitWorksのおかげで、来月からオンラインで世界中の友達や家族とこれらのモードをプレイできるようになります!冒険モードに加えて、デスマッチをアリーナというもっと大きなものに拡張しました。アリーナにはデスマッチと、Hold the Idol という新しい競争モードが含まれています。以前、デスマッチはオリジナル ゲームでは過小評価されているモードだと感じたと私が言ったのを聞いたことがあるかもしれません。しかし、ここ数年、このモードで友人や家族と競争するのが大好きだというファンの声をかなり多く聞きました。インターフェイスの改善、新機能、拡張されたカスタマイズにより、特にオンライン マルチプレイヤーがオプションとして追加されたことで、プレイヤーがこのゲームの側面についてどう感じるかが楽しみです。

9月15日のリリースに向けて、私は「プレイヤーとして」ゲームを楽しむ時間をますます増やしてきました。開発に何千時間も費やしてきたにもかかわらず、スペランキー2、私はゲーム内で起こる出来事に驚かされ続けています。開発チャンネルでは、ストーリーや戦略、危機一髪の場面や笑える死などを共有して楽しい時間を過ごしてきました。結局のところ、それがスペランキーすべては…「クリアするゲーム」だけではなく、他の人と共有し、人々を結びつける体験です。チャレンジを通して。ミステリーを通して。その時が近づいています!

新しい予告編を以下でご覧ください。