出版社Pキューブ開発者レベル91エンターテイメントドリフト重視の1対1のアニメーションオープニングを公開しましたアーケードレーサー慣性ドリフト、またさまざまなゲームモードの詳細も説明しました。

ゲームモードは次のとおりです。

  • 練習する– 練習すれば、あとはわかるようになります。このモードでは、あなたとあなたの車と道路だけというシンプルな操作性を維持できます。ライバルとトラックスペースを競うことなく、初めて新しい車のハンドリングに慣れるのに最適な方法です。
  • ゴーストバトル– 練習モードと同様に、これはあなたの技術を磨くためのもう一つの素晴らしい場所ですが、今回はレース他のプレイヤーのゴーストと対戦します。完全な 1 対 1 のレースとは異なり、ゴースト バトルでは、対戦相手がトラックにアプローチする方法についての貴重な洞察が得られます。相手の光るスキッド トレイルに注目して、相手のラインを研究し、貴重なラップ タイムを短縮しましょう。
  • タイムアタック– すでに Inertial Drift: Sunset Prologue をチェックしたことがある人は、このモードをよくご存知でしょう。目的はシンプルです。最速ラップを記録することです。それを達成するのは別の問題です…
  • 人種– これがすべてです。これまでで最もエキサイティングな車での激しい直接対決レース。すべての車にフェーズシフト衝突防止システムが装備されているため、あなたと対戦相手は自分のラインに集中するだけで済みます。ただし、クラッシュは起こらないと誤解しないでください。20 のトラックでは、安全に走行するために完全な集中力と十分なスキルが求められます。
  • 決闘– 従来のレースだけでなく、デュエル モードでドライバーと対戦することもできます。自分と対戦相手の間に距離を置くことでポイントを獲得し、バーを最初に満たしたドライバーが勝ちます。慣性ドリフトでは、レースのリードはドライバー間で頻繁に変わるため、リードを維持するためには 1 秒でも重要です。
  • 持久力– このモードでは、ソロでレースを行い、タイマーが切れる前に各チェックポイントに到達することを目指します。最初のラップは簡単かもしれませんが、どれくらい長く続けられるでしょうか?
  • スタイル– ドリフトをする人なら誰でも、スピードがすべてではないことを知っています。このモードでは、リスクを冒してでもスタイルを追求する人が報われます。トラックの限界でレースし、ノーズ スキムやダート ドロップなどでポイントを獲得します。動きを連鎖させてより大きな報酬を得ることもできますが、クラッシュするとペナルティが課せられるので注意してください。

慣性ドリフト発売予定プレイステーション4XboxOne 版スイッチ、 そしてパソコン経由蒸気9月11日にリリース。PC版のデモ版は以下から入手可能。蒸気

以下のアニメーションオープニングをご覧ください。