シュールな物語アドベンチャーゲーム「Where the Heart Is」がPS4向けに発表

生涯にわたる選択を通して故郷へと辿り着く一人の男の物語。

アーマースタジオ発表した心はどこにあるのか、シュールな物語アドベンチャーゲーム家族が独占的に来ることについてプレイステーション4この冬。

以下は、Armature Studio によるゲームの概要です。

監督と構​​想は、アーマチュアスタジオの共同設立者トッド・ケラー(メトロイドプライム)、心はどこにあるのかベス・フォスター(シニアアーティスト)を含むベテラン開発者のオールスターチームから生まれました。メトロイドプライム)とスコット・イートン(ゴッド・オブ・ウォー)。

ある男の運命を変えるような運命的な嵐の夜、ウィット・アンダーソンの農場の真ん中に巨大な陥没穴が開きます。雷が鳴り響き、雨がアンダーソン一家を襲う中、好奇心旺盛なゴールデンレトリバーのケイシーが大きな穴に近づきすぎて、陥没穴に落ちてしまいます。ケイシーを救おうと必死になったウィットは暗闇の中へと降りていきますが、そこに現れたのは想像を絶する世界でした。

夢が止まったり始まったりするように絶えず変化するこの奇妙な世界で、ホイットは自分の人生の物語を目撃し、それを変える力を得ます。

ホイットの記憶によって明らかになった、ぼんやりとした幻想的な空間で、生涯を体験してください。記憶が鮮明になるにつれ、彼の子供時代を探り、彼の家族について学び、彼の最大の喜びと後悔を明らかにします。風変わりで誤解されている兄のセゲや高校時代の恋人レネから、彼らが育てた子供たちまで、ホイットの人生を共有した他の人々とつながりましょう。

ホイットの夢のような反省の重要な瞬間、人生が永遠に変わる時間と空間の点で、新しい選択をするか、家族の形成に貢献した決定に固執するか。ホイットにとって、人生はどうなっていたか、答えてください。もし彼が兄と一緒に立っていたら。もし彼が残っていたら。もし彼が思い切って行動していたら。もし彼が「はい」と答えていたら。

現実とはかけ離れた超現実的な環境と構造をご覧ください。夢にふさわしいアンビエントなサウンドスケープに浸ってください。親密な小話のセレクションを通して、何が残され、何に戻る価値があるかを発見してください。何十もの結末が待ち受ける家への旅で、何百もの選択をしてください。

さらに詳しい情報は、プレイステーションブログ:

子どもの頃、私は、私たちが住んでいる世界やその周囲に、存在すら知らなかった世界が隠されているという考えに魅了されていました。これは、私が子供の頃に読んだ本や映画の共通のテーマでした。これらの物語の中には、ファンタジー寄りのものや、SF寄りのものもありましたが、すべてに共通していたのは、すぐ近くに、何か予期せぬ新しいものがあるかもしれないという考えでした。私はいつもそれが好きでした。

最近、私が手がけるアートやデザインの多くは、日々の葛藤や経験、人間関係から影響を受けています。音楽やゲーム、あるいはその両方を通じて、常に現実と創造性を織り交ぜています。心はどこにあるのか、私はそのアイデアの交差点に何度も戻ってきました。しかし、私にとって最も重要なのは、それらのアイデアをプレイヤーにどのように提示するかということでした。現実世界の選択を超現実的な出来事の肩に乗せ、それらの選択をこれまでとは異なる観点から提示するにはどうすればよいでしょうか。

人生は夢である

心はどこにあるのか現実と非現実の相互作用を常に思い出させてくれます。私たちはプレイヤーをこのような環境から連れ出します…

…ほんの数秒の間に、このような環境になりました。

主人公のホイットが洞窟で迷子になり、脱出方法が見つからないとき…

…父親との思い出が新たな探求の場を生み出します。

ホイットの過去と未来を探っていくと、現実と想像の境界線が曖昧になります。これは、現実世界と心の中で同時に経験を通して私たちがどのように生きているかを反映しています。

選択と結果

毎日のように、具体的な選択をすることは、後戻りできないという最終感覚を伴う。このゲームでは、大小の決断が時間の経過とともに積み重なり、キャラクターのゲームプレイの道筋と結末がまったく異なるものとなり、1回のプレイですべてを見ることはできない。人生と同じように、現在進んでいる道筋は、最初は明確な解決策がないかもしれないが、進むにつれて、アクションはストーリー全体に反映されます。

例えば、主人公の弟のセゲは、芸術への情熱と学業を終えるようにという両親からのプレッシャーの間で葛藤するティーンエイジャーです。彼にはこの葛藤から逃れるために行く場所があり、そこで彼と対峙することができます。その時点までのあなたの歴史が会話に反映されます。

ウィットが弟にどう反応するかは、あなたが決めます。彼の選択を支持し、すべてを危険にさらすよう言いますか? 彼にしっかりしろと言いますか? 最終的に、あなたの反応によって、後で彼がここに住んでいるかどうかが決まります…

…またはここ…

…そして、それぞれの場所は、彼がどんな人間になったかという、まったく異なる側面を表しています。

ゲームに対する私の感情的なつながりは、単純な考えに帰着します。「もう一度やり直さなければならないとしたら、何を変えるだろうか?もっと上手くできるだろうか?」 上手くできるかどうかは交渉の余地があるかもしれませんが、それでも考えるべきことです。

瞬間と節目

私たちにとって、登場人物の人生のあらゆる段階を見せることが重要でした。ホイットの幼少期から…

…成人期を経て…中年期、そしてついには老年期へと。

また、ホイットの子供たちが成長して、自分自身の子供になっていく様子も見ることができます...

…そして、悲劇、喜び、可笑しさ、そしてただただ奇妙な、人生を形作るすべての瞬間を経験します。

ゲーム内のキャラクターは、過去と未来を象徴する形で表現されます。キャラクターは感情を表し、レベルを移動し、会話に参加し、反応します。キャラクターは、展開するストーリーとの具体的なつながりとなります。

向こう側で会いましょう

私はこれまでのキャリアのほとんどをアクション作品で過ごしてきたので、これはキャラクターに焦点を当てた、少しずつ明らかになるゆっくりとした展開の作品を作るチャンスでした。心はどこにあるのか私たちは現実と想像を組み合わせて、魅力的で愛されるものを提供したいと思っています。

ゲーム体験全体を通して読むべきことがたくさんありますが、ペースは自分で決めることができます。ゲームはいつでも保存でき、読みふけった本のように手に取って置いたり置いたりできます。

下の発表トレーラーをご覧ください。最初のスクリーンショットを見るギャラリーにて