出版社厳密に制限されたゲームそしてININ ゲームリリースはキャンセルされますウェストン・ビット・エンターテインメント アーケードゲーム クロックワークアクアリオのためにプレイステーション4そしてスイッチ両社は、2020年にリリースする予定。他のプラットフォームについては未定としている。クロックワークアクアリオデジタル版と限定版の物理版の両方で入手可能になります。
開発中クロックワークアクアリオ1992年にWestone Bit Entertainmentが開発した最後のアーケードゲームとしてスタートしました。その2Dグラフィックは「セガSystem 18アーケードハードウェアの限界を超えた」が、3Dゲームが主流となったアーケード当時、クロックワークアクアリオキャンセルされました。これは、ウェストン・ビット・エンターテインメントの共同創設者兼チーフパブリッシャーである西澤龍一氏(ワンダーボーイ/モンスターの世界)。
Strictly Limited Gamesがどのようにしてこのゲームを発掘したのかをご紹介します。クロックワークアクアリオタイトルを復活させてリリースする:
ビデオゲームの保存に努める企業として、同社は文化的ビデオゲーム遺産の重要な一部である未発表のゲームを発掘するという Strictly Limited Games の使命にも加わっています。
そこで3年前、Strictly Limited GamesはTokeijikake no Aquarioの日本語タイトルクロックワークアクアリオ、そしてゲームを復活させます。
ININ Gamesはその後、セガ/LATを説得する取り組みに参加した。クロックワークアクアリオデジタルリリース契約を締結し、より幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになることで、ついに日の目を見ることになります。
一部の部分(サウンド、音楽、いくつかのグラフィックを含む)はソースコードから復元できなかったため、チーフプログラマーの栗原隆範氏から音楽の天才、坂本慎一氏、そしてロバート・D・ケネディ氏まで、オリジナルのWestoneチームのできるだけ多くのメンバーをプロジェクトに参加させて、ゲームに忠実になるようにすることに特に重点が置かれました。ワンダーボーイ西澤龍一氏本人もTwitterで、27年ぶりにタイトル画面が見れた喜びと興奮を語った。
「クロックワークアクアリオ「ピクセルアーティストたちが心血を注いだ素晴らしい2Dアート作品です」と西澤龍一氏は語り、「修復に尽力された方々に心からの敬意と感謝の意を表したいと思います」と語った。
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