Gematsu最近、プロデューサー兼ゲームデザイナーの五十嵐和宏氏にインタビューしました。ブリガンダイン ルーナジア戦記、答えたあなたの質問20歳の続編について戦略RPG五十嵐氏は、なぜ新しいブリガンダイン現在進行中のイベント、ルーンナイトとモンスターのクラス、進化パス、国家、ダウンロード可能なコンテンツ、潜在的な移植など。
インタビュー全文は以下をご覧ください。
—ブリガンダインは発売から20年以上経ちますが、これまでにリリースされたゲームは1つ(リメイク版も含む)だけです。新しいタイトルの計画はいつ、どのように始まったのでしょうか?
プロデューサー兼ゲームデザイナー 五十嵐 和宏:「技術的には、私は新しいブリガンダイン最初の分割払いの発売以来、ブリガンダイン フォルセナの伝説1998年に私はハピネットその年、私は予測次回作に携わるのが夢だったんですが、残念ながらE3 STAFF(ハピネットの子会社)は私が入社する前に解散してしまいました。
「約10年前にゲーム部門を再開することができたとき、私はついに夢を実現し、ルナーシア数年かけてゲーム開発者としての経験を積み、20年後にようやく復活を遂げました。ブリガンダインフランチャイズルナーシア。」
—なぜオリジナルのリメイクではなく、新しい舞台を作ることにしたのですか?ブリガンダイン?
五十嵐:「新しい開発チームと協力しながら、私たちは一緒に新しい世界を創り、ブリガンダイン宇宙。このゲームはオリジナルとはまったく異なる大陸を舞台としており、プレイヤーが探索できる新しいキャラクター、政治、国家を含む新しいストーリーラインを作成できます。
「ベテランファンは、オリジナルゲームからシリーズを結びつけるいくつかの側面があることに気付くでしょう。特定の世界構築要素や特徴的な国家征服から戦略ゲームデザインチームは、この新しい体験を真のものにすることに非常に注意を払いましたブリガンダイン経験。
「私たちはまた、これがルナーシア新規プレイヤーにとっては簡単に始められると同時に、リピーターのファンにとっては楽しく新鮮な体験を提供します。」
—原作のどの部分や要素をこの作品に取り入れたかったのですか?ルーナジアの伝説?
五十嵐:「開発初期から、ゲームプレイのループを引き継ぐことが私たちにとって非常に重要でした。ブリガンダイン戦略ゲーム愛好家の間でカルト的な人気を獲得しています。ゲームプレイは依然として非常に柔軟で、プレイヤーに戦略の自由度が与えられています。トレーニング、ユニットの編成、戦闘はすべてプレイヤーの手の中にあります。
「これは理解するのが大変なことだと理解しているので、メインゲームとは別にチュートリアルモードを追加しました。これにより、プレイヤーはゲームの基本を学ぶことができます。ルナーシアプレイ中にできるだけ多くの権限を与えてください。無料デモ版もぜひご覧ください。任天堂良い入門書を提供してくれる eShop。
「プレイヤーが夢中になれる深いストーリーラインを備えた豊かなファンタジー世界を作ることにも気を配りました。それぞれのキャラクターと国家には独自の歴史があり、それらが絡み合ってゲーム内の世界を完全に作り上げています。プレイヤーは何時間もゲームに費やすので、ルナーシアオリジナルと同じくらい魅力的なものになるはずです。」
—人間以外のルーンナイトを登場させたきっかけは何ですか?ルーナジアの伝説? (ピック、トビー、うみまるなど)
五十嵐:「このゲームの脚本を寺田憲司氏が担当してくれたのは幸運でした。彼は最初の3作のストーリーを書いてくれました。ファイナルファンタジーなどのタイトルがあります。これらのゲームはすべてファンタジーの世界と定義できますが、それぞれに独自の雰囲気があります。このゲームでは、どこか懐かしさを感じる要素を散りばめた伝統的なファンタジーの世界を作りたかったのです。
「これを実現するための方法の 1 つは、より多様なキャラクターのキャストを実現するために、非人間種族を追加することでした。人間と非人間の違いは、キャラクターの個性に大きな影響を与えます。さまざまな種族が、それぞれ独自の価値観を持ち、共通の目的のために一緒に戦うこと。それが素晴らしい物語を生み出すのです。」
「ピック、トビー、海丸以外にも、体験版では出会えない人間以外のキャラクターも登場するかもしれないので、製品版ではぜひ注目してください!」
—デモでは、すべてのルーンナイトとモンスターのクラスが使用可能ですか? それとも、表示されていない代替パスがありますか?
五十嵐:「製品版では、体験版では体験できないことが山ほどあります。無所属のルーンナイトや、ゲームの後半でしか出会えない特定の国の隠れたメインナイトもいます。また、召喚できるモンスターはすべて体験版に含まれていますが、ルーナジアに存在するモンスターはこれだけかと聞かれれば、答えは「いいえ」です。体験版では、このゲームの表面をほんの少しだけ触れただけです。旅の途中で待ち受ける過酷な戦いに、きっと驚かされるでしょう。」
—人間とモンスターの進化の道筋はどうやって決めたのですか?
五十嵐:「前作の騎士とモンスターのクラスから始めて、そこから各ユニットを構築しました。そのため、同じ種族とクラスの 2 つのユニットが、異なるスキルと魔法を使えるようになります。また、戦闘中にさらに戦術的な深みを持たせるために、新しいクラスと種族も追加しました。
「各ユニットは、上位のティアに到達し、クラスチェンジによってより高度な能力を利用できるようになったときに、戦闘でどのように活用されるかを考えながら設計されました。もちろん、初期段階から異なる種族としての個性も重要です。」
—ゲームで公開されている 6 つの国のうち、一番気に入っている国、または印象に残っている国はどこですか?
五十嵐:「私が最も気に入っている点の一つはルナーシア一番の魅力は、国家の複雑さです。ジャスティス、グローリー、フリーダム、サンクティティ、エゴのブリガンダインたちはそれぞれまったく異なる体験を提供し、それぞれの支配者は征服の目標を達成するために独自のイデオロギーに従います。私はそれぞれの国家の建設に携わってきたので、答えを出すのは不可能ですし、同僚に同じ質問をすると、全員が異なる答えを出します。細部の奥深さによって非常に多くの異なる体験ができるので、プレイヤーがそれぞれの国家についてどう思うかを聞くのが楽しみです!
—その7番目の謎の国について何かお話いただけますか?
五十嵐:「もっと詳しくお伝えしたいのですが、それは隠されたストーリー展開を自分で発見する楽しみを台無しにするだけです。このような情報を公開することは宣伝の観点からは素晴らしいことだと認識していますが、開発者としての私たちの最も重要な仕事の1つは、完全リリースを辛抱強く待ってくれたファンが、事前にネタバレされることなく、新鮮でエキサイティングな体験を十分に楽しむことができるようにすることです。」
—タクティカルRPGが進化し、主流になりつつあることについて、どのようにお考えですか?
五十嵐:「私はTRPGと戦争が大好きですシミュレーションのゲームです!それが、私ができるだけ多くの初心者に、あまり知られていないゲームの素晴らしい世界を紹介するために全力を尽くし続けたい理由の大部分です。ブリガンダイン私は戦術的なロールプレイングゲームモバイルゲームやコンソールゲームに関しては、徐々にカジュアル化していく可能性が高い。パソコンゲームの面では、より伝統的なハードコア スタイルの戦争シミュレーションを継続すると思います。これらのタイプのゲームがより主流になる時が来たら、それは何十年にもわたって TRPG 体験を進化させてきた開発者の努力と努力のおかげです。」
-見えるブリガンダインその後の他のゲームに影響を与えたのでしょうか?逆に、他のゲームがルーナジアの伝説?
五十嵐:「他のゲームが提供する素晴らしい要素のいくつかを採用することも検討しましたが、このゲームは他のタイトルから大きな影響を受けていません。ブリガンダインゲームの特徴は独特であり、開発中はそれを維持することに重点を置くことにしました。ブリガンダイン「最近リリースされた他の同様の戦術RPGタイトルの中でも、このゲームはユニークです。」
—このようなニッチなタイトルを世界規模でリリースするという決定にはどのような背景がありましたか? それは開発にどのような影響を与えましたか?
五十嵐:「開発を始めたとき、ヨーロッパや北米でストラテジージャンルがいかに人気になっているかを知っていたので、チームにとって世界中の誰もが楽しめるゲームを作ることが重要でした。ブリガンダイン フォルセナの伝説西洋でもまだ支持者がおり、ブリガンダイン グランドエディションこれまでそこで打ち上げられたことがなかったので、別のブリガンダイン西洋のファンにとっては、このエントリーは待ちに待ったものだった。
「私たちは、誰もが取り残されたと感じないように、ファンが同時に情報にアクセスできるように対策を講じました。その対策には、公式ウェブサイトを日本語と英語で更新し、ルナーシアデモは同日に誰でもご利用いただけます。日本語版と英語版を同時にリリースできることを非常に嬉しく思っています。」
—発売後のダウンロードコンテンツの予定はありますか?
五十嵐:「当初は開発初期にダウンロードコンテンツの可能性について議論しましたが、最初からすべてを収録した方が良いとすぐに判断しました。ゲームを拡張するために追加のダウンロードコンテンツに取り組むのではなく、ルネリサ非常に奥深い体験です。1 つの国につき 20 ~ 40 時間のプレイ時間があり、6 つの国すべてをプレイすると合計 120 ~ 240 時間になります。ハードコア プレイヤーは、ゲームをクリアした後も何度もプレイできることを喜ぶと思います。チャレンジ モードでゲームを再度プレイすると、違った体験ができます。」
—今後、ルーナジアの伝説他のプラットフォームなどプレイステーション4あるいは将来はPCでしょうか?
五十嵐:「現在は Switch 版のリリースに注力していますが、可能であれば他のコンソールでもリリースされることを期待しています。新しい移植版をリリースできれば、追加コンテンツは追加しません。そのため、興味のあるプレイヤーは新機能をプレイするために追加のコピーを購入する心配はありません。」
—最後に、読者にメッセージをいただけますか?
五十嵐:「まず、ファンの質問に直接答えられるようこのインタビューを企画してくれたGematsuに心から感謝します!他のファンが同じような質問を持っていてツイートを見逃していたとしても、きっとここに戻って答えを見つけてくれるでしょう。Gematsuがこのゲームの存在を知ったことを私が忘れているとは思わないでください。ニュースを報じた公式発表の前に!(笑)。心配しないで、サル。恨みはなかったよ!読者がここに来る理由の一つはそこにあるし、リークは私たちの側のミスだったんだ。
「そして最後に、質問を送ってくれたすべての読者にチームから特別な感謝を申し上げます。質問の質から、皆さんがプレイしているゲームに深い愛情と理解を持っていることがわかります。Gematsu が発売後に皆さんと話す機会を与えてくれたら、ぜひまたやりたいと思っていますので、これが最後にならないことを願っています。」
「今のところ、Gematsuには5つの評価を与えていますニンテンドースイッチキー(北米地域)ブリガンダイン ルーナジア戦記皆さんと共有したいと思います。幸運を祈ります!」
—五十嵐さん、今日はありがとうございました!
ブリガンダイン ルーナジア戦記6月25日に全世界でデジタルリリースされる予定。デモ版はニンテンドーeショップ。
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