PS5の技術デモとともにUnreal Engine 5が発表

エピックゲームズもっている発表された次世代ゲームエンジンであるUnreal Engine 5のリアルタイム技術デモ「Lumen in the Land of Nanite」がライブで実行されています。プレイステーション5

ジェフ・キースリーとの会話サマーゲームフェスト2020ライブストリームエピック ゲームズの最高技術責任者であるキム リブレリ氏は、「これは完全にプレイ可能なデモです。PlayStation 5 開発キットの背面にレコーダーを接続し、HDMI から出力される信号を記録しました。つまり、これは完全にライブ デモであり、再プレイ可能で、プレイするたびに少しずつ異なります」と述べています。

Epic Games によるデモ、エンジンのタイムラインなどの概要は次のとおりです。

ナナイトの国のルーメン

このデモでは、Unreal Engine 5 でデビューする 2 つの新しいコア テクノロジーをプレビューします。

  • ナナイト仮想化されたマイクロポリゴン ジオメトリにより、アーティストは目に見える限りのジオメトリの詳細を作成できます。Nanite 仮想化ジオメトリは、数億または数十億のポリゴンで構成される映画品質のソース アートを、ZBrush スカルプトから写真測量スキャン、CAD データまで、Unreal Engine に直接インポートしてそのまま使用できることを意味します。Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングおよびスケーリングされるため、ポリゴン数の予算、ポリゴンのメモリ予算、または描画数の予算は不要です。詳細を法線マップにベイクしたり、LOD を手動で作成したりする必要がなく、品質の低下もありません。
  • ルーメンは、シーンやライトの変化に即座に反応する、完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューションです。このシステムは、数キロメートルから数ミリメートルのスケールの巨大で詳細な環境で、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を伴う拡散相互反射をレンダリングします。アーティストやデザイナーは、Lumen を使用して、たとえば時間帯に応じて太陽の角度を変えたり、懐中電灯を点灯したり、天井に穴を開けたりするなど、より動的なシーンを作成できます。間接照明はそれに応じて適応します。Lumen を使用すると、ライトマップのベイクが完了するのを待ったり、ライト マップ UV を作成したりする必要がなくなります。アーティストが Unreal Editor 内でライトを移動するだけで、ゲームをコンソールで実行したときと同じ照明の外観が得られるため、時間を大幅に節約できます。

この品質の飛躍的向上を実現するために、数多くのチームとテクノロジーが集結しました。 Nanite ジオメトリ テクノロジーで大規模なシーンを構築するために、チームは Quixel Megascans ライブラリを多用しました。このライブラリは、最大数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供します。 PlayStation 5 では、前世代よりもはるかに大きく詳細なシーンをサポートするために、ストレージ帯域幅が大幅に増加しています。

デモでは、Chaos 物理と破壊、Niagara VFX、畳み込みリバーブ、アンビソニックス レンダリングなどの既存のエンジン システムも紹介されます。

Unreal Engine 4 と 5 のタイムライン

Unreal Engine 4.25 はすでに Sony と Microsoft の次世代コンソール プラットフォームをサポートしており、Epic はコンソール メーカーや数十のゲーム開発者およびパブリッシャーと緊密に連携して、Unreal Engine 4 を使用して次世代ゲームを構築しています。

Unreal Engine 5は、2021年初頭にプレビュー版がリリースされ、2021年後半にフルリリースされ、次世代コンソール、現世代コンソール、パソコン、Mac、iOS、Android に対応しています。

私たちは前方互換性を考慮して設計しているので、今すぐ Unreal Engine 4 で次世代開発を開始し、準備ができたらプロジェクトを Unreal Engine 5 に移行することができます。

リリースしますフォートナイトは、Unreal Engine 4 で構築され、発売時に次世代コンソールでリリースされます。また、社内制作を通じて業界をリードする機能を証明するという当社のコミットメントに沿って、2021 年半ばにゲームを Unreal Engine 5 に移行します。

ゲーム収益が100万ドルを超えた場合、Unreal Engineのロイヤリティは免除される

本日より、これまで通りUnreal Engineを無料でダウンロードしてゲーム開発にご利用いただけます。ただし、総収益100万ドルを超えるとロイヤリティは免除されます。2020年1月1日に遡って適用される新しいUnreal Engineのライセンス条件により、ゲーム開発者は他のエンジンライセンスモデルに比べて前例のない優位性を得ることができます。詳細については、よくある質問

Epicオンラインサービスが開始

友達、マッチメイキング、ロビー、実績、リーダーボード、アカウント:これらのサービスは、フォートナイト7つの主要プラットフォームでリリースしました。プレイステーションXboxスイッチ、PC、Mac、iOS、Android。今、私たちはオープンしていますエピックオンラインサービスシンプルなマルチプラットフォーム SDK ですべての開発者に無料で提供します。

これらのサービスを、独自のアカウント サービス、プラットフォーム アカウント、または Epic Games アカウントと組み合わせて、5 億台のデバイスにわたる 3 億 5,000 万人を超えるプレイヤーと 22 億人の友達接続を擁する世界最大のクロスプラットフォーム ソーシャル グラフにアクセスします。

以下の技術デモをご覧ください。スクリーンショットを見るギャラリーにて

PlayStation 5 で動作する Unreal Engine 5 リアルタイム デモ

Unreal Engine 5 の機能ハイライト