クライテックもっている発表された クライシス リマスターのためにプレイステーション4、XboxOne 版、スイッチ、そしてパソコン共同開発したのはセイバーインタラクティブ今年の夏に発売予定です。
「私たちは、クライシスフランチャイズを再び立ち上げ、クライシス「ファンにゲームへの情熱にふさわしいリマスターを提供する」とCrytekのCEO、アヴニ・イェルリ氏はプレスリリースで述べた。「クライシスPCや現在のゲーム機に戻ると、ニンテンドースイッチ!—まったく新しい世代のプレイヤーがナノスーツでの戦いのスリルを体験できるようにするためです。」
以下は概要ですクライシス リマスターCrytek経由:
古典的な一人称射手が戻ってきましたアクションプレイヤーが最初に気に入った、豊富なゲームプレイ、サンドボックスの世界、スリリングな壮大な戦いが、Saber Interactiveと共同開発したCRYENGINEの新世代ハードウェア向けにリマスターされたグラフィックスと最適化によって実現しました。この夏から、クライシス リマスターPC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switchで利用可能になります。
クライシス リマスターオリジナル ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンに重点を置き、高品質のテクスチャと改善されたアート アセット、HD テクスチャ パック、テンポラル アンチエイリアシング、SSDO、SVOGI、最先端の深度フィールド、新しいライト設定、モーション ブラー、視差オクルージョン マッピングが含まれる予定です。また、該当する場合はパーティクル エフェクトも追加されます。さらに、ボリューメトリック フォグや光線、ソフトウェア ベースのレイ トレーシング、スクリーン スペース リフレクションなどの追加により、ゲームのビジュアルが大幅にアップグレードされます。
でクライシス1、単純な救出ミッションとして始まったものが、エイリアンの侵略者が北朝鮮の島々に群がる中で、新たな戦争の戦場と化します。強力なナノスーツを装備したプレイヤーは、透明になって敵のパトロールを追跡したり、力を増強して車両を破壊したりできます。ナノスーツのスピード、強さ、装甲、クローキングにより、あらゆる種類の戦いに独創的な解決策が生まれ、モジュール式兵器の膨大な武器庫により、これまでにないプレイスタイルを制御できます。巨大なサンドボックスの世界で、絶えず変化する環境の中で、戦術と装備を適応させて敵を圧倒してください。
クライシス2007年11月にPC向けに最初にリリースされ、その後プレイステーション3そしてマイクロソフト2011年10月。
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