バウンダリーは2020年に一般公開延期。『軌道警備隊』予告編

出版社Huyaと開発者スタジオ外科用メス遅れているプレイステーション チャイナヒーロープロジェクト-スポンサー付き戦術スペース一人称視点シューティングゲーム 境界その以前に計画された2020年第1四半期から2020年初頭にかけてのリリースが予定されており、「Orbital Security Detail」と名付けられた新しい予告編もリリースされました。

ゲームの最新情報は、プレイステーションブログ:

無重力戦闘

私たちは武装宇宙飛行士をAO(アストロペレーター)と呼んでいます。境界宇宙では動きは逆転します。完全に自由に移動でき、ほとんどの宇宙のように重力によって制限されることはありません。射手s。

しかし、覚えておいてほしいのは、無重力状態は多くの可能性を開く一方で、さらに多くの課題ももたらすということです。

よく訓練された AO は、環境を有利に利用する方法を知っている。浮遊する破片は接近を隠すための優れた死角となり、ソーラーパネルは油断している敵を待ち伏せするのに適した場所となるかもしれない。また、グラップル フックを使用して、ある地点から別の地点まで大幅に加速することもできる。

スペシャリストによるカスタマイズ

多くのキャラクター境界多目的戦闘員として特化できます。経験豊富な AO である Lucas は、それぞれ独自の戦術能力を持つアサルト スペシャリストまたはスナイパー スペシャリストとして行動できます。

アサルターとして、ルーカスは感覚を強化するためにアゴニスト ショットを自分自身に与えることができます (アドレナリン ショットのようなもの)。スナイパーとして、彼は安定したプラットフォームを提供し、ショットを安定させる補助アームを利用できます。

各 AO には、独自のアクティブ能力とパッシブ能力、および装甲や体力などのさまざまな基本機能があります。これらにより、AO は宇宙の過酷な戦場で独自の役割を果たします。

航空宇宙と現代の銃器の融合

ゲームプレイ以外にも、アートデザインにも非常に満足しています。境界

アート デザインにおいて、私たちが常に重視してきた要素が 2 つあります。航空宇宙技術と現代の軍事兵器が融合した、現実味のある世界を構築しようとしています。この 2 つの要素が、私たちのデザイン理念の基盤となっています。

私たちは、「もし人類が宇宙で争いを起こしたら、どうなるだろうか?」という視点から開発に取り組みました。境界これは、宇宙軍事作戦に関する私たちのビジョンです(もちろん、私たちからの明らかな芸術的自由も含まれています)。

おそらく他にも多くの人がこのアイデアを夢見てきたことでしょう。私たちの想像力が私たちを導いた先を気に入っていただければ幸いです。

今年登場

の主な特徴境界準備は完了しています。開発チームは現在、ネットワーク接続のテストと、パーソナライゼーションなどの拡張可能なコンテンツの追加、さらに多くのマップや武器の追加に注力しています。

境界利用可能になりますプレイステーション4そしてパソコン

下の新しい予告編をご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて