Spelunky 2 開発アップデート、新しいスクリーンショット

モスマスは「懸命に取り組んで」おり、着実な進歩が見られる。

モスマス創設者のデレク・ユーが開発アップデートと新しいスクリーンショットを公開しました。スペランキー2横スクロール洞窟探検ゲームの続編最初に発表されたのためにプレイステーション4そしてパソコン2017年10月。

完全な最新情報は以下から入手できます。プレイステーションブログ

みなさんこんにちは!デレクです。前回の更新からかなり時間が経ったように感じるかもしれませんが、スペランキー2しかし、チームとしては、一生懸命に取り組んでおり、毎日着実に進歩していることから、ほとんど時間が経っていないように感じます。ここでその進歩の一部を皆さんと共有したいと思います。

まず、ゲームの見栄えをさらに良くするために、各エリアにディテールを追加し、既存のディテールがより目立つようにすることに取り組んできました。前回のトレーラーをご覧になって、そのことについてフィードバックをくださったファンの皆さんに感謝します。グラフィックは鮮明で解析しやすいですが、ディテールはゲームをプレイしながら簡単に吸収できるほど十分に際立っているという、良いバランスが取れていると思います。照明や液体などの効果もより鮮やかになり、最初から私たちが目指していたダイナミックで生き生きとした世界という感覚に貢献しています。

コンテンツ面では、私の目標の一つはスペランキー2各プレイをよりパーソナライズされた冒険に感じさせることが目的でした。もちろん、オリジナル ゲームのプレイヤーはゲーム中の選択を通じて多くの独自のストーリーを作り上げましたが、私の意見では、それらのストーリーは今でも最も意味のあるものです。ゲームにさらに多様性を加えることで、そのような創造性をサポートし続けたいと考えています。

これはさまざまな形で現れます。スペランキースタイルは慎重に設計されており、他の世界との明白な、または明白でない相互作用がたくさんあります。しかし、店主のようなキャラクターも増え、予期せぬ方法でプレイヤーを助けたり邪魔したりします。スペランキー長い間、新しいNPCの活気あるコミュニティの中に、馴染みのある顔を見つけるかもしれません。スペランキー2

オーディオについてはまだ十分に話していない。スペランキー1は、前作よりもはるかに没入感のある、ダイナミックで多層的なサウンドスケープを生み出しています。各エリアには独自の音楽テーマがあるだけでなく、すべてのクリーチャー、トラップ、アイテム、および表面に関連付けられた独自のサウンドエフェクトのセットがあります。たとえば、ジャングルの草の上に着地するときと、ボルカナのベルトコンベアに着地するときでは、まったく異なる音がします。これはおそらくより微妙な変更ですが、各エリアの独特の雰囲気に大きく貢献しています。

話したいことはまだまだたくさんあります!デスマッチは、オリジナルのゲームではちょっと目立たないモードでしたが、私たちはそのコンセプトを拡張して、冒険モード。あるいは、洞窟を進んでいく感覚を、友人や家族の小さなコミュニティを築く感覚に結び付ける方法。あるいは、それほど重要ではないように思えるが、全体的な体験に大きく貢献するジャーナルとメニューの改善。しかし、それはまた別の機会に残しておきます。

読んでくれてありがとう、そして辛抱強く待ってくれてありがとう。まだリリース日を発表する準備はできていませんが、だんだん近づいてきていて、ついに最も奥深い部分を実装できるようになりました。スペランキー2何年もメモ帳の中で埃をかぶっていたものです。私、Eirik、BlitWorks、Lollipop Robot (素晴らしい QA チーム) から、皆さんがこの冒険に加わってくれるのを心待ちにしています。

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