リメイク版の制作者はゲームのオープニングムービーを通じてコメントを共有しています。
プレイステーションブログ新たなインタビューを公開したファイナルファンタジーVII リメイクプロデューサーの北瀬佳範氏と共同ディレクターの浜口直樹氏は、ミッドガルの街を再建する際に下された設計上の決定について語ります。オープニングムービー。
開発者のコメントは次のとおりです。
- オープニングシーンについては、都市の周囲に生命の存在しない地域を描いた作品だが、北瀬氏は「やりすぎにはしたくなかった。しかし、ミッドガルが周辺地域にダメージを与えているというニュアンスは強く出ている」と語った。
- 開発チームが使用したかどうかについてはファイナルファンタジーVII: アドベントチルドレンミッドガル再建の参考資料として浜口氏は「アドベントチルドレンミッドガルを再建する際、私たちは他の過去のシリーズ作品を参考にしました。しかし、実際にやり直そうとした主な点の 1 つは、都市自体の規模でした。個々の建物のサイズや、都市全体と比較した大きさを考えると、元の都市はそれほど現実的ではありませんでした。かなり凝縮されていました。私たちはミッドガルを本当に現実的にすることを目指しました。建物間のサイズ、密度...それが私たちが変えようとした大きな点の 1 つです。」
- 開発チームがミッドガルの地形図を完全に設計しているかどうかについて浜口氏は、「ゲーム内で実際に訪れるエリアと同じ品質や詳細度ですべてを仕上げたわけではありませんが、街全体と各エリアの地図を作成しました」と語る。
- ミッドガルの設計が現実世界で実現可能かどうかについて浜口氏は「ミッドガルの構造はご存じのとおり、中央に大きな柱があり、各セクターはそれぞれの支柱で支えられています。私たちは適切なサイズと構造を考え出しました。柱は、その上にあるプレートの重量を物理的に支えるためにはどのくらいの大きさにする必要があるでしょうか。また、柱のハニカム構造や、物理的な構造として機能するためにトンネルをどこに通す必要があるかも考え出しました。これらはすべて計画されており、ミッドガルが都市としてどのように建設されるかについて、かなり詳細に理解しています」と語った。
- ミッドガルの日常生活について北瀬氏は「ミッドガルの住民の日常生活を本当に描きたかったんです。[部分的には]魔晄エネルギーで動くこの巨大な都市で彼らがどのように暮らし、いつどのようにそれを使うのかを描き、その側面を物語に伝えるためです。オリジナル版は爆撃ミッションに直行しました。私たちは、すでに物事が進行しているという感覚、つまり、あなたがその真っ只中にいるという感覚を描きたかったのです。アクション「しかし、そこからすぐに爆撃作戦後のパニックに突入したら、その出来事が住民の日常生活を中断させる前に、それが住民の日常生活にどのような影響を与えたかを理解できないでしょう。だからこそ、私たちはこのような家庭的なシーンから始めたのです。」
- 進行中の都市建設について北瀬氏は「街は中心から外側に向かって作られているという考え方です。中心の柱から外側に行くにつれて、さまざまな建築様式も感じられますし、街の端には高層ビルが建っています。街が外側に向かって近代化しているように感じてもらうために、かなり力を入れました」と語った。
- 遊び場について浜口氏は、「各セクター内には貧富の差があります。各プレートにはそれぞれ独自の都市があります。その中には、古くて荒れ果てた地域もあります。遊び場は、都市部にもそれほど裕福ではない衰退した地域があることを示すために使用されています。」と語る。
- マコ原子炉について北瀬氏は「ここまでは魔晄炉のある暮らしのメリットを見てきました。魔晄炉は都市部の人々の快適な生活を支えています。しかし、ここで魔晄炉が稼働する描写は、すべてが順調なわけではなく、魔晄炉にも暗い側面があることを示しています」と語った。
- ラブレスストリートの外観についてミッドガルの娯楽の中心地であり、特に原子炉1号機に近いエリアについて、浜口氏は「プレイヤーは原子炉爆撃が街にどのような影響を与えるかを見ることができます。プレイヤーに自分たちの行動の影響について葛藤を感じてもらいたいのです。だからこそ、このエリアを非常に詳細に描写したのです」と語った。
- 神羅本社について浜口氏は、「建物の外観は変えたくありませんでした。ミッドガルがどんな外観であるべきかという人々の記憶に大きく影響する可能性があるからです。しかし、内部はフロア構造など、大幅に変更されています。プレイヤーが中に入ったときに発見してほしいものです」と語った。
- ミッドガル自体について浜口氏は次のように語った。「私たちが取り組んだ中心となるコンセプトは、プレイヤーがミッドガルを自分自身で体験できるようにすることでした。ミッドガル内の個々の場所には、独特のコンセプトと個性があります。それぞれに異なるスタイルのゲームプレイ体験が待っています。」
- ゲームの照明技術について浜口氏は「ミッドガルの街をできるだけリアルに感じさせるために、ゲームの照明を強化する新しい技術を使用しました。100台以上の同期されたネットワークパソコンsは豊富な物理学を行うシミュレーション「私たちは、ゲーム内のあらゆるオブジェクトに反射する光の反射を正確に計算し、反射光がどのように反射するかを詳細に調べました。これにより、街の雰囲気を醸し出す素晴らしい照明を作り出すことができました。」
ファイナルファンタジーVII リメイク発売予定プレイステーション44月10日に全世界で発売されます。デモ版はプレイステーション店。