ファイナルファンタジーVII リメイク「テーマソング」トレーラー

スクウェアエニックスもっているリリーステーマソングの予告編ファイナルファンタジーVII リメイクの主題歌「Hollow」は、植松伸夫氏が作曲し、Yosh(Survive Said the Prophet)氏が歌い、野島一成氏が作詞した楽曲です。

トレーラーではさらに冒険ミッドガルの街を舞台に、クラウド、ティファ、エアリス、バレットのキャラクターたちが登場。レッドXIIIの初登場や、女装したクラウド、ミッドガルのスラム街のウォールマーケットなどが登場。

ここにコメントのセット作曲者より:

Nobuo Uematsu

どのゲームを選んでもファイナルファンタジーシリーズはどれも私にとって強烈な思い出がたくさんあります。しかし、音楽だけに限定すると、この作品は、私が限界に挑戦し、より実験的になり始めた時点を表しているという意味で、私に最も大きな印象を残しました。

誰もこんな音楽を見たことがありませんファイナルファンタジーこれまでのシリーズでは、シンフォニックな「オープニング-爆撃ミッション」を見ても、「メインテーマ」の1曲の中に呼び起こされるさまざまな景色を見ても、ファイナルファンタジーVII”や”One-Winged Angel”は、数小節ごとに異なるフレーズのシーケンスをアレンジして作られました。

前作の後にプラットフォームが変わったこともあり、新しい挑戦に取り組むには絶好のタイミングだったのかもしれない。ファイナルファンタジーVIハードウェアの表現力が飛躍的に向上しました。

しかし、今にして思えば、ハードの進化だけではなく、時代の変化がゲーム音楽にも変革を迫っていたのだと思います。子どもの遊び道具として始まったゲームが、大人も楽しめる娯楽へと変貌を遂げようとしていた時期だったのです。しかし、周囲が変化しているのに、自分たちは何をすればいいのか、どの方向へ向かえばいいのか、まったくわからなかったんです。

当時は誰も正解など知る由もなかった。私は毎日一人で部屋に座り、言葉もなく次々と新しい音楽の課題に取り組み、完成したゲームに最終目標も設定せず、他人の意見も聞かなかった。その結果が、ファイナルファンタジーVII

今回、ゲーム中に流れる「Hollow」を作曲させていただく栄誉に浴しましたが、この曲も今までに見たことのないスタイルになっています。ファイナルファンタジー私にとって、これは音楽分野における実験的な挑戦の継続なのです。

Masashi Hamauzu

最初ファイナルファンタジー私がスクウェア・エニックスで手がけたゲームはファイナルファンタジーVIIコーラス部分を自分で選んで実際に歌ったり、物語の中で流れるハイドンの「天地創造」の短い抜粋を入れたり、歌の指揮もしました。

ファイナルファンタジーVII、私は作曲と編集を手掛けました。ファイナルファンタジーXファイナルファンタジーXIII、関連作品などを読んでいて、周りを見渡すと、あれから20年も経っていることに気づきます。

今回、北瀬さん、鳥山さん、植松さんなど、オリジナルチームの多くの方と再会させていただき、本当に時間が逆流したような気がします!

表面上は、私たちは今、開発者として一緒に働いていますが、私にとって、彼らは会社で不可解な先輩であり、私の給料をチェックし、承認してくれた人たちでした。

多くのが過ぎて私が辞職を発表した後も、私は彼らに手紙を送り続け、彼らが彼らであるだけで私にとってインスピレーションの源となっていました。仕事以外で彼らと話をしたことは一度もありませんが、長い開発期間を経て、それらのことは記憶に強く残っています。

北瀬さんと鳥山さんから連絡があったときファイナルファンタジーVII リメイク植松さんからも推薦していただいたので、断るわけにはいきませんでした!

私は疲れ果て、ゲームを作るのにもう十分だとさえ感じていました。おそらく、年齢を重ねたことと、新しいシステムによって非常に制限されていると感じたからでしょう。しかし、結局のところ、そうした感情が私を奮い立たせてくれたのだと思います。

毎回同じですが、なんとか「ファイナル」の精神を非常に強く持った音楽を書くことができたと感じています。ファイナルファンタジーその背後に。

Mitsuto Suzuki

「このシーンを音楽から作ってみませんか?」

このとても嬉しい質問がきっかけで、私はファイナルファンタジーVII リメイク開発チーム。

オリジナルが発売された頃を振り返るとファイナルファンタジーVIIリリースされたとき、私はすでに音楽業界で働いており、私が熱心に読んでいた音楽雑誌には、スクエアのサウンドチームの募集広告が常に掲載されていました。ファイナルファンタジーVII自体。

それから時が経ち、私がゲームに携わるようになって10年が経ちました。ファイナルファンタジーVII リメイクとても不思議な感じがしますが、同時に、当時私が経験した音、驚き、感情の鮮明な記憶も蘇ります。

元のプロジェクトスタッフと集まり、チーム内での自分の立場を理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。ここでの私の役割は、リメイクによって可能になる新しい要素に取り組み、そこに新しい命を吹き込むことでした。

私は、オリジナル ゲームをプレイした人にも、リメイクで初めてプレイする人にも喜んでもらえるような作品を作るために、膨大な数のトラックを作成し、その表現方法に細心の注意を払いました。新しい曲だけでなく、オリジナルを尊重した新しいアレンジや古いトラックのサンプリング、一部のトラックの完全なリメイクなど、常に音楽に遊び心を持たせるよう努めました。

ウォール マーケット、ハニービー イン、ミッドガル ハイウェイなどの場所の制作は、興奮の連続でした。元のゲームの消費者として感じた驚きと楽しさを再現しましたが、今回の最大の変化は、自分がそれらの体験を提供する側になったことです。

私と大規模なサウンドチームが協力して、この世界のサウンドをリメイクしました。楽しみなことがたくさんあり、もう待ちきれません!

関連ニュースとして、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVII リメイクオーケストラワールドツアーは、今年6月にロサンゼルスを皮切りに、世界10都市以上で開催されます。コンサートでは、グラミー賞受賞者のアーニー・ロスが指揮するフルオーケストラとコーラスによる「Hollow」など、ゲームのサウンドトラックの曲が演奏されます。公式ウェブサイトチケット情報については。

ファイナルファンタジーVII リメイク発売予定プレイステーション44月10日。

以下の予告編と舞台裏のビデオをご覧ください。

テーマソングトレーラー

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テーマソング舞台裏映像

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