期待されるPlayStation China Hero Projectタイトルの最新情報。
PlayStation チャイナヒーロープロジェクトタイトル失われた魂は別としてそしてパーヴェイダー8月2日から5日まで上海で開催されるChinaJoy 2019には出展しませんが、ソニー・インタラクティブエンタテインメント上海はファンに向けたメッセージの中で、各ゲームの開発状況の最新情報を提供した。
ChinaJoy 2019でプレイできるPlayStation China Hero Projectsの開発者たちは、時間を割いて垂直スライスを作成し、失われた魂は別として開発者ウルティゼロゲームそしてパーヴェイダー開発業者の北京ライト&デジタルテクノロジーは、引き続き開発に注力することを選択した。
PlayStation China Hero Projectからのメッセージ全文は以下をご覧ください。
海の向こうのプレイヤーの皆さん、お久しぶりです!これはChina Hero Projectです。国内の視聴者に向けて、ゲームメディアを通じて公開する手紙を準備しましたが、私たちを気遣い、サポートしてくれる海外のプレイヤーやメディアのためにも、何かをまとめることは非常に重要だと考えました。
この夏、China Hero Project に参加する第 2 弾のタイトルのうち 6 タイトルが、8 月 2 日から 5 日まで開催される ChinaJoy 2019 でプレイ可能になります。イベントに参加できないファンのために、これらのタイトルの最新の進捗状況を共有する新しいクリップを用意しました。タイトルは次のとおりです。拳、エボティンクション、スズラン、庵野:チェンジ、悪夢の中で、 そしてAI-LIMIT。
これらのタイトルの実際のゲームプレイが中国で披露されるのは今回が初めてです。開発者はこれらのタイトルのパフォーマンスが期待に沿うように懸命に取り組んできました。プレイステーションのプロジェクト基準を満たしています。開発者全員にメインビルドの一部を使ってデモを作るよう依頼し、彼らはそれを実行しました。つまり、実際の開発の進捗は順調であり、ファンはゲームを購入するのにそれほど長く待つ必要はありません。
また、ChinaJoy 2019 でプレイできない China Hero Project タイトルについても、多くの人が関心を持っていることを理解し、感じているため、いくつか最新情報をお知らせします。
- 失われた魂は別として:チームは昨年から成長しました。ChinaJoy 2019のデモを作るのではなく、メインビルドの開発に完全に集中することを選択しました。私たちはクリエイターのヤンビンとチームを心から尊敬しています。開発には時間がかかります。ハードコアメカ、ゲームは完了します。
- パーヴェイダー:チームはまだゲームの開発を続けています。彼らは同じ選択をしました失われた魂は別として。
- 境界:このタイトルはリリース時期が近づいており、ChinaJoy 2019 ブースでは最新のビルドは公開されませんが、8 月下旬にドイツで開催される Gamescom 2019 にはプレイ可能なビルドを持って参加する予定です。
- RAN: ロストアイランド:彼らのプロジェクトによれば、このタイトルの最初のプレイ可能なビルドは今秋に利用可能になる予定です。
この秋から、私たちは今後のタイトルのためにオフラインフォーカスグループ(つまり、限定的なユーザーテスト、現時点では中国の都市のみ)も開催する予定です。私たちは何よりも品質を重視しており、これらのイベントがこれらのタイトルの開発に役立つことを願っています。
最終的には、ほとんどのゲームが海外市場に出るようになると私たちは信じており、それは時間の問題です。これは、過去に心配のメッセージを残してくださった多くのファンの方々に私たちが提示したい答えです。
要するに、私たちはこの手紙を、中国で才能ある開発者たちと私たちが何をしているのかを皆さんに簡単に説明するため書いています。私たちは透明性を保ち、皆さん全員に真実のメッセージを届けたいと思っています。時間はかかりますが、彼らは最終的にはそこにたどり着くでしょう。しかし、なぜ私たちはこれをするのでしょうか? 話をしましょう:
2年前、私たちはPlayStationに4つのタイトルを持って行きました経験カリフォルニア州アナハイムで、China Hero Project の旗をブースに飾りました。イベント前に、開発者たちには、参加者がゲームにあまり興味を示さない場合に備えて準備しておくように伝えました。現地の人々は中国のゲーム、特にコンソール ゲームについてあまり知らないからです。結果は、私たちの予想とはまったく逆でした。PlayStation Experience 2017 ではプレイヤーからたくさんのサポートを受け、旗にはプレイヤーからの応援の言葉や名前がいっぱい書かれていました。この旗を作るのに 20 ドルかかりましたが、イベント後、すでに値段のつけられない宝物になっています。
ここで強調したいのは、開発者にはリソースが不足することがあるということです。特にコンソール ゲームを開発する場合です。正直に言うと、リソース不足はゲーム業界における最大の課題の 1 つです。しかし、世界中の支援の声のおかげで、開発者は開発を続けることを選択しました。
私たちに言わせれば、ここにいる開発者全員が私たちのヒーローであり、彼らをサポートするプレイヤーは、そのヒーローの背後にいるヒーローです。これらのヒーロー全員のために、このプロジェクトは間違いなく継続されます。
お時間をいただきありがとうございました。次回の更新までもうすぐです!