Camouflaj が近日発売予定の PlayStation VR ゲームで飛行にどう取り組んだか。
出版社ソニー・インタラクティブエンタテインメント開発者カモフラージュ新たな舞台裏ビデオを公開したマーベルアイアンマンVRのためにプレイステーションVRカモフラージュが飛行にどのように取り組んだかを議論するバーチャルリアリティまた、サンディエゴ コミコン 2019 のマーベル ゲーム パネルでは、ゲームのオリジナルの「インパルス アーマー」のタイムラプス イラストも公開されました。
ライアン・パトン監督による、さらに詳しい情報はこちらプレイステーションブログ:
Camouflaj のチームは、最初の構想段階で、アイアンマンのファンタジーを仮想現実で実現するには、いくつかの重要な要素を実行する必要があることを知っていました。スーツを着ているような感覚、リパルサーを発射する感覚、完全な 3 次元 HUD を通して世界を見る感覚、複雑で独創的なトニー スタークのキャラクターになることはすべて重要でしたが、仮想現実でアイアンマンとして飛び回っている感覚を完璧に実現することほど重要なものはありませんでした。
マーベル ゲームズのチームに、カモフラジがアイアンマンを仮想現実に持ち込むのに理想的な開発会社であることを納得させるには、仮想現実でアイアンマンとして空を飛ぶのは快適なだけでなく、非常に楽しくて解放感があるということを実証する必要があることがわかっていました。さらに困難だったのは、次のプロジェクトに署名するのに貴重な数週間しかなかったことです。そこで、洞窟の中で壁に背を向けているトニー スタークのように、私たちはすべての人間の懸念を脇に置き、真正面からこの課題に立ち向かいました。
準備の最初の数日間、私はチームと会議を開き、マーベルのアイアンマン VR の最終的な提案に何を含めるべきかを決めました。その翌日、チームのエンジニアである Troy Johnsen が、完璧なプロトタイプと思われるものを持って戻ってきました。皆さんもご存知のとおり、アイアンマン自身もそうですが、ゲーム開発の大部分は、不可能に思える課題に直面しても実験と諦めないことです。
プレゼンまであと 48 時間というところで、私たちはレンタカーに荷物を詰め込み、シアトルからロサンゼルスまでドライブしました。リードライターのブレンダン・マーフィーがほとんどの道のりを運転し、トロイ、ブレンダンの愛犬レミー、そして私はノートパソコンでプレゼンの準備を続けました。長いドライブ中、マーベルがこのゲームにサインすることについて懸念を表明するたびに、私たちは車のトランクに何が入っているかを思い出しました。それは、プレイするほとんどすべての人に、アイアンマンは VR に最適であるだけでなく、Camouflaj がその夢を実現するチームであることを納得させる魔法のプロトタイプです。
言うまでもなく、Marvel Games のチームはこの企画、特にプロトタイプを大変気に入り、私たちは元気いっぱいにシアトルへの長いドライブを始めました。その後、ストーリー、機能、テクノロジーの構築に何年も懸命に取り組み、Troy は実験、調整、磨きをかけ続け、真のスーパーヒーローの空中自由度を実現しました。あまり細かいことは省きますが、秘密のソースの材料をいくつかご紹介します。
物理ベースの飛行
ゲーム内でアイアンマンとして飛ぶのが快適で自然なのは、ニュートンの運動法則に従っているからです。私たちは現実世界での飛行方法にさらに力を入れました。これは、脳にとって非常にありがたいことです。私たちが処理するすべてのフレームには、推力、抗力、重力など、最大 12 個の力の計算と、アイアンマンの正確でリアルな軌道を出力する支援システムが含まれています。
運動量保存則
可能な限り、プレイヤーの前進運動量を維持します。これらのシステムにより、プレイヤーは高速でターンをすることができ、ドッグファイトのメカニクスが可能になります。
バンパー
ボウリング場の風船のような「バンパー」にヒントを得て、建物やその他の地形の硬い角をプレイヤーが回避できるようにクッションとなり誘導する目に見えないシステムを構築しました。バンパーは、プレイヤーが高速で何かに衝突したときに衝撃を和らげる役割も果たします。内部的には、今後起こりうる衝突を想定し、衝突を回避する力を穏やかに適用しています。
コンテキストスーツ設定
結局のところ、プレイヤーは、より狭い空間を繊細に飛び回ろうとしているときに、時速 0 キロメートルから 300 キロメートルまで加速することを望んでいません。より正確な飛行速度が必要な場所では、状況に応じて異なるスーツ設定を適用します。これにより、プレイヤーは、小規模な操作にスラスターを活用できるだけでなく、必要に応じて本格的な、顔を溶かすような推力を発揮することもできます。
マーベルアイアンマンVR2019年にPlayStation VR向けに発売予定。
以下のビデオをご覧ください。