プロジェクト・バウンダリーは正式にバウンダリーと名付けられ、2019年に世界中で開始される。

開発業者のサージカル・スカルペルズは、PlayStation チャイナヒーロープロジェクト-スポンサー付き戦術一人称視点シューティングゲーム プロジェクト境界正式には境界そして世界中で公開されるプレイステーション42019年。XboxOne 版そしてパソコンバージョンも検討中です。

ゲームの概要は、スタジオ外科用メス:

について

当初はチャイナヒーロープロジェクトの一環として発表されたが、境界中国で開発された高品質なタイトルを世界市場に展開するために資金援助を受けた最初のタイトルです。プロジェクト境界以前知られていたように、戦術的な射手軽いMOBAデザインと雰囲気でスタイリングされています。開発元のSurgical Scalpelsは、プロジェクトの初期テスト段階でVRも研究していましたが、後にXbox OneとPCへの変換の可能性を考慮して、標準のPS4バージョンに焦点を当てることにしました。現在は単に境界Surgical Scalpels チームは、今年後半に PS4 ファン向けに高速で機敏な戦術的マルチプレイヤー シューティング ゲームを提供することを目指しています。

設定

それほど遠くない未来を舞台にしたBoundaryは、SFと現代の軍事テーマを融合しています。何よりもまず、Boundaryは高速戦闘に重点を置いた戦術的なマルチプレイヤーFPSとして位置付けられています。アーケードインスピレーションを受けたゲームプレイ(軽い MOBA)。これは、傭兵、海賊、ハイジャック犯に対する攻撃的な無重力阻止ミッションをチーム対チームのマルチプレイヤー設定で表現したゲームです。

マルチプレイヤー

境界主にマルチプレイヤーゲームなので、シングルプレイヤーのストーリーはありません。マルチプレイヤーゲーム5対5のチーム構成で、プレイは高速かつ機敏に行われます。モードには、フリーフォーオール、チームデスマッチ、施設占領、軌道パージ モードが含まれます。軌道パージ モードのうち、施設占領と軌道パージは、ドミネーションとエリミネーションのゲームプレイに基づいています。マルチプレイヤー マッチは、攻撃的な戦闘と素早いゲームプレイの仕組みを取り入れるように設計されています。

マップとモード

Boundary では、太陽光発電所、博物館、円形複合施設、軌道燃料ステーション、宇宙船の残骸フィールドなど、さまざまなマルチプレイヤー マップが計画されています。これらの場所の詳細と詳しい情報は、今年の Gamescom で公開される予定です。発売時には、TDM、FFA、施設キャプチャー、軌道パージの 4 つのマルチプレイヤー モードが利用可能になります。

兵器

武器は不可欠である境界これらはすべて、現在使用されている現代の戦術兵器を大まかにベースにしています。宇宙の過酷な無重力での使用に特別に改造された武器は、打撃ハンマーや槍などの宇宙飛行士の道具から、より致命的な攻撃用武器、マシンピストル、スナイパーライフル、ロケット発射装置まで多岐にわたります。宇宙飛行士は、EVAパック(ジェットパック)の助けを借りて宇宙空間を移動します。このパックは、敵の戦闘員を倒すためのさらに多くの方法を提供する、さまざまな対抗手段や攻撃用武器を運ぶように改造できます。武器のほぼすべての側面をカスタマイズできます。スコープグリップ、バレル、マガジン、ストックなど、このモジュラー システムにより、プレイヤーは自分の好みに合わせて自由に武器を構築できます。プレイヤーが選択できるクラスは 6 つあり、ライト、ミディアム、ヘビーの 3 つの EVA パックからカスタマイズできます。

戦闘

弾薬の装填もカスタマイズ可能で、プレイヤーはメインマガジンの特定の弾丸によって武器の殺傷力を多様化できます。たとえば、武器は 2 発の装甲貫通 (AP) 弾を次々に発射して宇宙服や EVA の外側の保護層を貫通するように設定できます。その後、プレイヤーは最初のバーストに続いて高爆薬 (HE) 弾を発射してさらにダメージを与え、電磁パルス (EMP) 弾でとどめを刺すことができます。このように構成された弾薬のシーケンスは、マガジンが空になるまで AP-AP-HE-EMP、AP-AP-HE-EMP と繰り返されます。EVA パックの外部パイロンを介して取り付けられた誘導ロケット システムは、敵の電子パルスに狙いを定めることができるため、長距離キルが可能になります。境界プレイヤーが選択できるクラス システムがあり、さまざまな EVA ロードアウト オプションを利用することでさらにカスタマイズでき、戦闘能力が向上します。

進行

境界複雑な進行システムを採用しており、プレイヤーは時間をかけて基本的なスキルセットを強化できます。ファイア チームは、それぞれ異なる能力とスキルセットを持つ 5 人のプレイヤーの分隊で構成でき、戦闘に戦術的なアプローチを取ることができます。マルチプレイヤー マッチに攻撃と防御のロードアウトを適切に組み合わせることで、プレイヤーはさまざまな構成を試すことができます。

プラットフォーム

バウンダリーはまずプレイステーション4で発売され、その後Xbox OneとPC版が予定されており、2019年後半に発表される予定だ。プレイステーションVR現時点では、このバージョンは確認されておらず、開発も予定されていません。

境界次回はケルンで開催される Gamescom で公開され、報道関係者がプレイして無重力戦術戦闘を体験し、チームにインタビューする機会が提供されます。

下の発表トレーラーをご覧ください。新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて