ファイナルファンタジーVII リメイクのプロデューサー北瀬佳範がE3 2019後のメッセージを発表

ファイナルファンタジーVII リメイクプロデューサーの北瀬佳範氏は、ゲームのビジョンや開発などについてさらに詳しく語った。ブログ投稿E3 2019に続いて、このゲームは主要ディスプレイ

以下が投稿の全文です:

開発チームがプロジェクトの最初のゲームを完成させる一方で、私たちは 2 番目のゲームの全体的なコンテンツ量の計画と概要の作成を続けています。

最初のゲームですでに作業が行われていることにより、2 番目のゲームの開発はより効率的になると予想しています。当社には独自の社内スケジュールと計画がありますが、現時点ではプロジェクトの最初のゲームに関する情報に重点を置きたいと思います。

コアの重要な創造的価値ファイナルファンタジーシリーズは革新であり、限界を押し広げ、プレイヤーを驚かせるものであり、このプロジェクトも同じ価値観を共有しており、開発チームはこれを次のメインラインと見なしています。ファイナルファンタジーリリース。

開発チームの元の中心メンバーにとって、単にグラフィックを改善して元のゲームを再現するだけでは、リメイクに熱中したり興奮したりするには十分ではありませんでした。復帰にあたっては、オリジナルを超えて、より深いストーリーを伝え、現代的なゲーム体験を提供したいと思っています。リメイクに期待される以上のものを提供したいと思っています。

オリジナルの開発チームのコアメンバーに加え、国際的なゲーム才能を持つ専任の社内チームも存在します。新しいチームメンバーの多くは、オリジナルをプレイした若いファンです。最初にリリースされたときから、この才能あるチームと一緒に、このような野心的なプロジェクトに取り組むのは非常に刺激的で爽快です。

プロジェクトの最初のゲームは、ミッドガルという多様な都市を舞台としており、私たちはミッドガルに焦点を当てることに決めました。ミッドガルは、他のどの場所よりも、ミッドガルは想像力にあふれ、あらゆるところに無数の影響と驚きが潜んでいます。

ミッドガルは一見するととても暗いと思う人も多いかもしれませんが、私たちは街に色彩と多様性の要素を強く取り入れたデザイン美学を持っています。ミッドガル全体に使用されている照明と色彩は、ミッドガルのユニークさを強調しています。ファイナルファンタジーVIIの世界。私たちはデザインに写真のようにリアルなアプローチは使わず、オリジナルの芸術的なデザインと選択を尊重しながら、より様式化されたものにすることにしました。

オリジナル版の発売以来、多くのことが変化したファイナルファンタジーVII当時は、カットシーン以外では声優や演技、モーションキャプチャー、クローズアップカメラなどを使うことができませんでした。ファイナルファンタジーVII リメイクこれらのテクニックやその他の新しいテクノロジーの使用を通じて、キャラクターのストーリーテリングに重点が置かれています。これにより、これらのキャラクターをこれまで以上に表現力豊かにすることができ、パフォーマンスを通じて没入感と楽しさのレベルを高めることができます。

リメイク私たちはオリジナルの声を届けますファイナルファンタジーVII初めての試みです。新世代の俳優を起用することで、オリジナルのファンと新しいプレイヤーに最高の体験を提供したいと考えています。

ゲームプレイに関しては、ATB システムのアクセスしやすい進化により、戦術的なコントロールによるより優れたアクションを提供し、古典的なコンセプトに新たな解釈を加えることを目指しています。

私たちが作り上げたシステムは、複数のパーティメンバーを操作するという戦略的な決定を維持し、幅広い能力と呪文から選択することができます。お気に入りのキャラクターを操作しながら他のキャラクターに指示を出すことも、AIに任せることもできます。そして、戦闘で彼らのユニークな能力を最大限に活用するために、いつ別のパーティメンバーに切り替えるかを選択します。これにより、すべてのプレイヤーが自分の好きな遊び方を選択して楽しむことができます。

最後に、はい、マテリアはまだあります。これを使用して、プレイスタイルと能力を調整できます。

来年のリリースが近づくにつれて、さらに多くのゲームプレイ要素についてさらに詳しく説明する予定です。今のところは、E3 で発表した内容に皆さんが興奮していただければ幸いです。今後 1 年間でさらに多くのニュースやアップデートを皆さんにお届けできることを楽しみにしています。

ファイナルファンタジーVII リメイク発売予定プレイステーション42020年3月3日。