レッドフックスタジオ発表したダーケストダンジョン II

PCGamerインタビュー同社が最初の情報を共有した。

  • 戦闘システムは復活しますが、メカニズムとプレゼンテーションの面で大幅な調整が行われます。
  • ダーケストダンジョン II「完全に異なるメタゲーム構造」を持っています。それは「裏庭を掃除することではなく、厳しい旅に耐えること」です。
  • 「私たちはプレイヤーに、元の世界の向こう側にある超自然的な黙示録が世界を歪め、ゆがめている様子を垣間見せています。ダーケストダンジョン].”
  • レッドフックスタジオは14人まで成長し、今後18か月でさらに6人ほど増員する予定です。比較すると、ダーケストダンジョンスタジオに5人しかいなかったときに開発されました。
  • 「構造上、大きな違いはあるものの、ダーケストダンジョンそしてダーケストダンジョン II、続編は依然として早期アクセス型のアプローチに非常に適しています。」

以下のティーザー予告編をご覧ください。