『Edge of Eternity』は11月29日にSteam早期アクセスで発売予定

永遠の端発売予定パソコン経由Steam早期アクセス11月29日、出版社プレイディウス開発者ミッドガルスタジオ 発表された完全版のリリースはプレイステーション4XboxOne 版、そしてPC。

以下は、ゲームが早期アクセスでリリースされる理由を説明する Midgar Studio からのメッセージです。

Kickstarter以来、永遠の端多くの変化を経験しました。プロジェクトの範囲が広がるにつれて、私たちのニーズも広がりました。その結果、私たちが思い描いたプロジェクトを実現するために、さらに数人の才能ある人材を雇用しました。Edge of Eternity はさらに壮大なものになりました。

その有名な例の 1 つは声優です。最初はゲームに吹き替えをするつもりはなかったのですが、ストーリーが展開するにつれて、私たちはお互いに「このシーンに声があったらもっと素晴らしいのでは?」と意見を言い合うようになりました。そして「その通りです」と答えました。そこで私たちはその分野を拡大し始め、素晴らしい成果を皆さんにお届けするのが待ちきれません。

設定した範囲内で残りの開発を進めていく中で、私たちは、全体的な体験を大幅に改善するいくつかの追加機能を拡張したいという気持ちがまだ残っています。ゲームを早期アクセスに公開することで、ゲームにさらなる磨きをかけるための十分な予算を確保し、私たちが提供できる最高のゲームを確実に提供できるようになります。

また、プレイヤーからゲームに関する実際のフィードバックをもらうことは、ゲームを正しい方向に導くのに大いに役立ちます。微調整には個人のフィードバックに大きく依存する部分があり、プレイヤーを招待することが望ましい方向だと感じています。コミュニティとのコラボレーションを楽しみにしているもう1つの理由は、モッディングです。Edge of Eternityを完全にカスタマイズ可能にし、プレイヤーがすぐに手を動かして独自のことを試せるようにするつもりです。その点については、Modkitをリリースする予定です。永遠の端今後数か月でプレイヤーが調整できるようになります。

この Modkit は、ゲームの他の部分と同様に、皆さんからのフィードバックを必要とします。私たちのチームには、かつて Modder だったメンバーが数人おり、Mod を実践として高く評価し、ゲームに真の付加価値をもたらすと感じています。

つまり、私たちはできる限り多くのフィードバックを集める必要があり、実際のプレイヤーが彼らが何を好むか、何が嫌いかを知るのに最適な人物だと考えています。

これらすべての理由から、特に開発の現状を考慮すると、早期アクセスは妥当な選択であると感じました。

ゲームの機能の概要は次のとおりです。

  • 魅惑的なRPG 冒険– 数々のどんでん返しと心を揺さぶる瞬間を伴うユニークで魅力的なストーリー。業界の伝説的人物、光田康典が手がけた壮大なサウンドトラックがそれを支えています。
  • ゴージャスな世界– 異星の世界とそのユニークな環境を発見し、ヘリオンの世界の最も古い秘密を発掘します。さまざまな方法でクエストを解決し、独自の選択を行い、その結果に直面します。
  • 奥深く戦略的な戦闘システム– 壮大な戦術戦闘で敵を出し抜き、環境を利用して敵を巧妙な罠に誘い込み、裏をかいて側面から攻撃し、大ダメージを与えましょう! 装備を作り、強力なクリスタルをはめ込んで、スキルとパワーアップのユニークな組み合わせをアンロックしましょう。
  • カリスマ性のあるキャラクターたち– それぞれが独自の特徴を持つ、並外れた仲間たちに会い、物語の中で彼らが成長し、進化していく様子を見守りながら、あなた自身もその物語を体験してください。彼らと多くの特別な瞬間を共有しながら、彼らの夢、欠点、希望、苦悩を発見してください。

新しい予告編を以下でご覧ください。