マイクロソフトはアンデッドラボ、遊び場ゲーム、忍者理論、 そして強制ゲーム同社はE3 2018の記者会見でこれを発表しました。
遊び場ゲームマイクロソフトは、オープンワールドに関する専門知識をまったく新しいプロジェクトに投入すると予告した。
各スタジオからのメッセージは以下からご覧ください。
生存者の皆さん、
今日はXboxE3 2018ブリーフィングで、ゲーミング部門責任者のフィル・スペンサーは、崩壊の状態フランチャイズの「State of Decay」が Microsoft Studios ファミリーに加わります。Undead Labs のチームは 2010 年から Microsoft Studios と緊密に連携して作業しており、現在は力を合わせて State of Decay をさらに進化させています。
5年前にオリジナルをリリースしました崩壊の状態のためにマイクロソフト、 ユニーク生存キャラクターの永久的な死など、ゲーム デザインの確立されたルールの多くを破ったファンタジー ゲームです。プレイヤーが、現実の結果を伴う真のサバイバル体験を楽しんでくれることを期待しており、このゲームが何百万人もの熱心で熱心なファン層を魅了したことに、私たちは謙虚な気持ちと興奮を覚えました。
5月22日、私たちは野心的な続編をリリースしました崩壊状態2より広い世界、より洗練されたサバイバルファンタジー体験を深めますシミュレーション、より幅広い基地建設とカスタマイズのオプション、そしてファンからの要望が最も多かった機能:協力マルチプレイヤーオリジナルのState of Decayと同様に、このゲームは強力なファンベースを築き上げ、200万人以上のプレイヤーがコミュニティを構築し、個人的な物語を作り、リリース後2週間で20億以上のゾンビを倒しました。私たちはファンの反応に興奮しており、今後もサポートと強化を続けていくことを楽しみにしています。崩壊状態2。
この買収は、マイクロソフトとアンデッドラボが崩壊の状態フランチャイズの新たなファンとコミュニティにすでに熱心なファンの両方に究極のゾンビ サバイバル体験を提供し続けます。Undead Labs と Microsoft を代表して、State of Decay の世界を構築し続ける機会を与えてくれたゲームのファンに感謝したいと思います。
安全にお過ごしください!
遊び場ゲーム
本日の E3 で、ゲーミング部門責任者のフィル スペンサーは、マイクロソフトがオリジナル コンテンツの開発リソースを大幅に増やすために行っているいくつかの新しい投資を発表しました。これは、私たちの活動とその理由を刺激してくれる、非常に熱心なファンに向けた直接的なメッセージでした。私たちは、皆さんが高品質で革新的なコンテンツを求めていることを理解しており、今後数年間でさらに多くのゲーム体験をお届けできるよう尽力しています。
ファンの皆様へのこの取り組みの一環として、また英国の開発コミュニティの素晴らしい創造的才能を活用する機会として、長年のパートナーである Playground Games とその非常に才能豊かなチームを Microsoft Studios ファミリーに迎えることができ、大変嬉しく思っています。
Playground Gamesはスタジオとして設立されて以来、ターン10スタジオそして、両チームの共通のビジョン、強力なパートナーシップ、そして成功したコラボレーションにより、フォルツァフランチャイズを新たな高みへ。フォルツァ レース2017年はシリーズ史上最大の年となり、2200万人以上のファンが世界中を駆け巡った。フォルツァゲーム。Playground Gamesの素晴らしい才能がなければ、この成功はあり得なかったでしょう。その才能のおかげで、2016年に受賞歴のある大ヒット作が誕生しました。フォルツァ ホライゾン 3。
Playground Gamesのユニークで創造的なビジョンと情熱は、Microsoftの力とリソースと相まって、この革新的なチームをまったく新しいレベルに引き上げるでしょう。Playground Gamesは、フォルツァ ホライゾンそして彼らは、オープンワールドの専門知識をまったく新しいプロジェクトに持ち込んでいます。これについては後ほど詳しくお伝えします。
Playground GamesとTurn 10の間にはすでに密接な関係が築かれていたため、その関係をそのまま維持することは理にかなったことでした。私は、フォルツァフランチャイズを担当しており、Playground Games と Turn 10 Studios の両方が私に報告しています。
本日発表されたように、Playground Gamesは現在、フォルツァ ホライゾン 4。フォルツァ ホライゾン 4オープンワールドのダイナミックな季節を特徴とし、世界中のコミュニティ全体で共有されます。新しいゲームプレイ、毎週のチャレンジ、魅力的なビジュアルなど、季節によってすべてが変わります。経験美しい歴史あるイギリスを壮大なネイティブ4KとHDRで再現し、450台以上の車を集めて一緒にホライゾンライフを楽しみましょう。Playground Gamesの開発はフォルツァ ホライゾン 4中断されることなく、世界中で発売されることを約束しますXboxOne 版2018 年 10 月 2 日に Xbox Play Anywhere タイトルとして、Windows 10、Xbox Game Pass でリリースされました。
皆さんも私たちと同じようにこのことに興奮していただければ幸いです。私たちは皆さんの情熱に刺激を受けており、次に何が起こるのかを皆さんに知っていただくのが待ちきれません。
Ninja Theory が Microsoft Studios の一部となることに合意したことをお知らせできてとてもうれしく思います。Xbox ファンの皆さんにとって、これは何を意味するのでしょうか。それは、Hellblade: Senua's Sacrifice のように、創造性、品質、野心にあふれたユニークな体験を提供するゲームをさらに提供することに私たちが全力を尽くすことを意味します。上のビデオでは、Ninja Theory の物語にこの新しい章を開くことを選んだ理由を私たち自身の言葉で語っています。
Ninja TheoryとXboxの伝統は、2000年に最初のゲームである初代XboxのKung Fu Chaosが発売されて以来、長い歴史を誇ります。それ以来、Xboxコミュニティは私たちに素晴らしいサポートを示してくれ、ついにヘルブレード今年初めに Xbox One でリリースされました。今、私たちの仕事は、Xbox ファン向けの新しいゲームの開発に着手することです。私たちが考えていることを皆さんにお伝えするのが待ちきれません。
普通ではないゲームを作るということは、予測しにくい、そして少し奇妙な未来を迎えるということを意味します。モントリオールの古い蓄音機工場で現在珍しいゲームを作っている私たち、Compulsion Games の 40 名のチームが Microsoft Studios の一部になるなんて、数年前には予想もできなかったことです。
私たちは 2009 年にモントリオールの雨漏りするオフィスで Compulsion Games を立ち上げ、何か違うことをしたいと願うクリエイターのチームを結成しました。
E3 2016で初めて紹介したとき、私たち幸せな少数ファンや報道関係者からの反応や予想を見て、私は興奮しました。Xbox Game Preview の旅に出て、プレイヤーからの意見を取り入れながらゲームを作り上げていくことに興奮しています。8 月 10 日のマルチプラットフォーム リリースに向けて、ゲームの開発を続けています。
Microsoft Studios はプレイヤーに新しい体験をもたらしたいと考えており、私たちはチームに参加して、より大きな創造的なアイデアとより野心的な世界を推進するためのより多くのリソースと自由を獲得できることを非常に嬉しく思っています。さらに重要なのは、Xbox の大きな世界の中に、小さなスタジオと異なる創造性のための場所が本当にあることを証明したいと思っていることです。私たちが過去にプレイして愛したクラシック ゲームと同じくらい、プレイヤーにとって形成的な Xbox ゲームを作ることが私たちの夢です。
私たちの進路におけるこの転換は、刺激的で、興味深く、変わっていて、そしてほんの少し怖い(良い意味で!)ものだと私たちは考えています。私たちがゲームに求めているのは、まさにこれらの品質なのです。