元HaloとBattlefieldの開発者がマルチプレイヤーの「協力」ゲームScavengersを発表

真冬のエンターテイメントは、ジョシュ・ホームズが設立した新しいゲームスタジオで、彼は元スタジオ長兼クリエイティブディレクターを務めていた。ハローフランチャイズ343 業界は、発表したスカベンジャーマルチプレイヤーコープ凍てつく荒野を舞台にしたチームバトルゲーム「Etition」。

真冬のエンターテイメントゲーム業界のベテランで構成されており、過去の仕事にはHalo 5: ガーディアンズバトルフィールド1ヘイロー4バトルフィールド4ヘイロー: リーチバトルフィールド3コール オブ デューティ: WWII、その他多数。

ロンドンに拠点を置く企業あり得ない開発に資金を提供するスカベンジャーミッドウィンター・エンターテインメントの作品スカベンジャーまた、Improbable のクラウドベースのゲーム開発プラットフォームである SpatialOS のツールとワークフローの将来の開発にも役立ちます。

スカベンジャーゲームデザインの原則に基づいて構築されますヘイロー5の Warzone モードでは、数百の自由に動き回る「高度に洗練された」 AI の敵が出現する広大なゲーム マップを探索しながら、プレイヤーのチームが互いに競い合うことができます。各敵は「異なる派閥、武器、行動」を持っています。

このゲームはUnreal Engine 4で開発され、ImprobableのSpatialOSプラットフォームを搭載し、「広大な生きた世界の中で人間の競争相手とAIの敵の相互作用から生じる無限のゲームプレイの可能性を提供する」予定です。

以下はMidwinter Entertainmentによるゲームの概要です。

スカベンジャープレイヤーは、それほど遠くない未来、大災害によって新たな氷河期が始まった世界で戦う若い生存者の役割を担います。このゲームは、チームワークと協力的なゲーム メカニクスに重点を置きながら、探索、サバイバル、戦闘の要素を組み合わせます。

SpatialOS は、シームレスで一貫性のある世界の構築と実行に貢献するクラウド内の複数のサーバー間でアクションを分割することで、オンライン ゲームで使用される従来のクライアント サーバー アーキテクチャでサポートできるものよりも、より洗練された人工知能、シームレスで共有された環境を占有するより多くの AI エンティティとプレーヤー、より大規模で詳細かつ深くシミュレートされたゲーム世界を可能にします。

プレイヤーは、スカベンジャーを装備し、荒野を探索し、他のプレイヤーと戦って同盟を組み、目標を達成し、リソースを集め、AI 制御の敵勢力と戦うことで各ゲームを開始します。大規模で予測不可能な AI 人口と、プレイヤー間の協力と競争のバランスが組み合わさって、豊かで繰り返し可能なゲームプレイが生まれます。

下の発表ビデオをご覧ください。コンセプトアートのセットをご覧くださいギャラリーにて公式サイトをご覧くださいここ