週刊ファミ通最新号に初インタビューが掲載されましたShin Megami Tensei Vその後正式発表昨日はSwitchで。

開発中Shin Megami Tensei V両作品を監督した山井一之が指揮を執る。Shin Megami Tensei IVそしてShin Megami Tensei: Nocturne Maniax

以下の情報をご覧ください。

  • 最初Shin Megami Tensei25年前の10月にリリースされたこのタイトル。Shin Megami Tenseiシリーズは今後も継続していく予定なので、このタイミングで発表させていただきました。
  • 私たちが取り組んでいる方向性の一つはShin Megami Tensei V仕事や老後の不安、テロや核兵器など国内外のさまざまな問題に苛まれている人は多いはず。Shin Megami Tenseiそんな時代に共感できるゲームを創る。それが私たちの挑戦です。
  • トレーラーに出てきた「シェキーナグローリー」というキーワードは、直訳すると「神の奇跡」となります。実際にプレイして、このキーワードを頭に入れれば、その本当の意味を感じられると思います。
  • 品川駅は現代の東京を象徴するスポットの一つ。もちろん物語にも登場します。
  • これは初めてアトラスはUnreal Engine 4を使用しています。ゲーム開発環境が劇的に変わり、作ったものがゲーム画面ですぐに確認できるので、アイデアを練ったり試行錯誤したりする時間が大幅に短縮されました。出会えて本当によかったです。
  • ニンテンドースイッチは、高解像度のゲームをプレイでき、ハードウェアを自由に持ち運べる素敵なプラットフォームです。
    • によるとりょくちゃ2089アトラスがShin Megami Tensei Vスイッチ版が発売された理由は、高画質なゲームがプレイできることと、気軽に持ち運べること。山井氏は、テレビでストーリーを楽しみながら、ベッドの中で悪魔合体などのサイドアクティビティを楽しむといった遊び方をユーザーに見てもらいたいと語った。
  • 悪魔合体などの定番要素はもちろん、新しい要素も検討しています。
  • これは初めてなのでShin Megami Tensei家庭用ゲーム機で久しぶりにゲームをリリースするにあたり、Shin Megami Tensei: Nocturneそして人気のトレーニング要素Shin Megami Tensei IVなど。
  • 現時点ではまだ「近日公開!」とまでは言えませんので、もうしばらくお待ちください。

ありがとう、FamitsuそしてHachima Kikou