BioShock と Dead Space の開発者によって設立されたスタジオです。

感知、以前に発表されたPC用独立スタジオからディープエンドゲーム、 によって形成されましたバイオショックそしてデッドスペース開発者は、プレイステーション4ポーランドの出版社提供フィアデミック、スタジオ発表された

ゲームの概要は、プレイステーションブログ:

感知は、盲目のヒロインであるキャシーが並外れた聴力と鋭い機知を駆使して、夢に現れる廃屋敷の謎を解き明かす一人称視点のホラーアドベンチャーです。

数か月の調査の後、彼女はマサチューセッツ州グロスターにある廃屋を発見します。そこに着くと、キャシーはエコー ブラフが悪夢よりもひどい場所であることに気づきます。幽霊のような存在が何世代にもわたってそこの住民を苦しめており、今やキャシーを襲っています。彼女は屋敷の謎を解かなければ、その犠牲者の 1 人になるしかありません。

キャシーは杖をたたいて道を見つけ、エコーロケーションで「見る」ことができます。彼女は発見されないようにする必要があり、家の周囲の音を使って道を探したり、物を使って気を散らしたりします。すべての音が視覚を生み出します。しかし、それには代償があります…音は敵を引き寄せ、あなたの居場所を明らかにします。

しかし、屋敷に取り憑いている謎の力であるプレゼンスと知恵を競う必要もあります。プレイ中は、音を立てすぎるリスクと発見される可能性を慎重に比較検討する必要があります。発見されたら、逃げて隠れ、見つからないように祈るしかありません。キャシーは、目覚まし時計などの物を投げて「音爆弾」を作り、敵の注意をそらすなど、家の周囲の音を有利に利用することもできます。

そして、エコー ブラフの邸宅は、さまざまな時代を経て移り変わり、プレイヤーを困惑させるため、それ自体がほぼキャラクターのように成長しました。

以下のゲームの古い予告編をご覧ください。