『人喰いの大鷲トリコ』CGトレーラー、上田文人Q&A

上田氏のビジョン、インスピレーションなどについて語ります。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントもっているリリース新しいCGトレーラー最後の守護者、クリエイティブディレクター上田文人氏との質疑応答も行われます。

最後の守護者発売予定プレイステーション4アメリカ大陸と日本では12月6日、ヨーロッパでは12月7日、イギリスとアイルランドでは12月9日に発売されます。

予告編とQ&Aは以下をご覧ください。

当初のビジョンを完全に実現することで最後の守護者

「少し自分に厳しくなりますが、100% すべてをやり遂げたと言うのは完全に真実ではありません。クリエイターとして、もう少しできたのではないかという気持ちは常にあります。ICO と Shadow of the Colossus を終えたとき、私はまったく同じように感じました。そうは言っても、ソニーとジェンデザインのスタッフは、持てるすべてのエネルギーをこのプロジェクトに注ぎ込んでくれたと思います。」

個人的なインスピレーションについて最後の守護者

「トリコは、猫、犬、鳥などのハイブリッドのような存在です。モチーフを表しているのかもしれません。私は幼い頃、たくさんの動物がいる家で育ちました。彼らとの経験は、今でも心に残る素晴らしい思い出です。トリコを創作するにあたって、明らかに存在しない生き物なので、特にリサーチする必要はありませんでした。でも、すべては私の子供時代の思い出、動物たちとの関わり方、動物たちが私にどう反応したかに基づいています。」

比較についてイコそしてワンダと巨像

「私の見方では、おそらく同じ世界、あるいは同じ宇宙から来ているのでしょう。しかし、それ以上のことはすべてプレイヤーの想像力次第です。誰もが前作 2 作に対して異なるレベルの関係を持っているので、そうであるか否かを私たちが決めるつもりはありません。それはプレイヤー次第です。」

最も誇らしい業績について最後の守護者

「それは、トリコというキャラクターで私たちが成し遂げたことだと言わざるを得ません。その行動、そのすべてです。私たちは基本的に、これまで作られたことのない生き物、新しいキャラクターに命を吹き込むという、非常に難しい作業でした。実際にトリコに餌を与えるとどんな感じがするのか? プレイヤーにその感覚を体験してもらいたいです。」

その他のゲームからのインスピレーション

「私の目を開き、大きな影響を与えたゲームがいくつかあります。プリンスオブペルシャ1つであり、別世界驚かれるかもしれませんが、バーチャファイターは別のものです…それらすべてに共通しているのは、アニメーションの複雑さです。私は常に、アニメーションがキャラクターに新しい命を吹き込むのに役立つ方法を見つけることに興味を持っています。それは私にとって常に魅力的な要素です。」

ビデオゲームの魅力を広げることについて

「答えるのが難しい質問ですが、おそらく参入障壁や必要なスキルが低いのではないかと思います。ゲームが簡単だったりカジュアルだったりするべきだと言っているのではありません。しかし、ビデオゲームの起源を考えると、アーケードゲーム100円入れて3分くらい遊べるゲームです。基本的に終わりや制限が設けられています。それが少し怖いと感じることもあります。」

「コンソールゲームでは、時間制限やゲームオーバー画面を設定する必要はありません。私たちは、人々にもっと長くプレイしてもらいたいのです。しかし、スキル要件であろうと、諦めたくなるまで挑戦し続けることであろうと、もう少し簡単にプレイできると感じられれば、もっと多くの人がビデオゲームを楽しむようになるかもしれません。そうは言っても、この業界で私たちがやっていることをビデオゲームと定義する限り、その体験は [そのメディアに] 非常にユニークなものでなければなりません。そのバランスを取るのは簡単なことではありません。」

待望の発売にあたり最後の守護者

「とてもシンプルなことですが、ゲームをプレイし終えたプレイヤーが、まるで本当にそこにトリコがいるかのようにトリコの存在を感じてくれれば、私たちが目指していたことは達成されたことになります。」