野村哲也監督、キングダムハーツHD 2.8: 最終章プロローグ、キングダム ハーツ III、 そしてファイナルファンタジーVII リメイク、キャラクターデザイナーの世界ファイナルファンタジー、最近電撃と座談会プレイステーション彼の今後のプロジェクトについて話し合うため。
インタビューはKH13による完全翻訳、かなり多くのことが明らかになっています。プレイステーション4プロ4Kサポートキングダム ハーツ HD 2.8そして、2017年のシリーズ15周年には、かなりのニュースが期待できます。
完全な概要は以下をご覧ください。
ファイナルファンタジーの世界
野村氏によれば、ファイナルファンタジーの世界ターン制モンスター育成ゲームになったロールプレイングそれが今日、スクウェアエニックスもともと別のタイプのゲームを作りたかったのです。
「それはむしろシミュレーションゲーム、全く違うファイナルファンタジーの世界「そのゲームの開発中に、現在のプリメロとオオビトとなるキャラクターを作り、その2人をゲームの設定に結び付けて、自由に切り替えることができるシステムを提案したんです」と野村氏は語る。
もちろん、PrimeroとOobitoは、ファイナルファンタジーの世界前者はちびサイズ、後者は通常サイズである。野村氏によると、シミュレーションゲームは「多くの問題を抱えていた」とのことで、そのデザインはスマートフォンゲームに使用された。ピクトロジカ ファイナルファンタジー代わりにPrimeroとOobitoが新しいゲームにシステムとして含まれていました。ファイナルファンタジーの世界千葉大樹監督の決断により実現した。
キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグそしてキングダム ハーツ III
野村氏はまず遅延 キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ過去を約束した2016年12月の発売予定だったが、同時期に次々と発売されるタイトルが多すぎると指摘。
監督はその後、キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグいくつかの秘密が隠されており、そのうちの 1 つは以前のリマスターのボックス アートと組み合わせると明らかになります。
「実は、このイラストには2つの秘密があるんです。キングダム ハーツ HD 1.5 リミックスにキングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ野村氏は「非常に気配りが行き届いている」と語った。キングダムハーツファンの方はすでに気づいているかもしれませんが、一つはソラの動きが座ったり、立ったり、歩いたりと変化していること。もう一つは、3つのイラストを並べてみると、空の変化で時間の流れを表現していることに気づくでしょう。キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス日没が夜になる、キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス真夜中であり、キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ夜が明ける瞬間です。この3つのイラストには最終章に関するメッセージが込められています。キングダム ハーツ III。」
野村氏も認めた。キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグPlayStation 4 Proで4K解像度をサポートします。
次にキングダム ハーツ III、 その間キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ – 断片的な通路、これはキングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ進化した味をお届けしますアクション見られるキングダム ハーツ III野村氏によれば、このゲームはさらに大きな改良が加えられる予定だという。
「ソラとしてプレイすると、できることが圧倒的に多いので、キングダム ハーツ III「アクアをプレイするのと比べて、時間的にも違います」と野村氏は言う。「アクアはストーリーが進んでもキーブレードを変えることはできませんが、ソラはできます。その結果、アクションが変わります。」
宇多田ヒカルは「光」のアレンジを担当した。キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ野村氏によると、メインテーマはまだ決まっていないという。キングダム ハーツ III。
詳細はいつ発表されるかキングダム ハーツ III野村氏は、キングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ。
最後に、野村氏は、キングダムハーツ2017年にシリーズ15周年を迎えました。
「来年1月にリリースされるキングダム ハーツ HD 2.8: ファイナル チャプター プロローグ「3月からはフルオーケストラによるワールドツアーが始まります」と彼は語った。「1年間のノンストップのツアーになります。キングダムハーツニュースですので、またお話できることを楽しみにしています。」
ファイナルファンタジーVII リメイク
野村氏は、E3 2015 発表ファイナルファンタジーVII リメイク、最後に見たのはプレイステーションエクスペリエンス2015、その戦闘システムと20周年について語りますファイナルファンタジーVII2017年。
「もし過去の資料がキングダムハーツ、基本的なことは理解しやすいだろうし、スタッフは私たちが乗り越えなければならなかったハードルを理解するだろうが、いずれにせよ、ファイナルファンタジーVII野村氏は「アクション要素が強い作品なので、原作から大きく変わっている」と語る。「次回、ファイナルファンタジーVII リメイク「『バトルシステムがどうなっているのか』という具体的なことは、プレイヤーの皆さんに必ず説明しないといけないと思っています。今は具体的なバトルを誰もイメージできていないと思うので、『こういうバトルなんです』と見せて説明できるような手順を考えているところです」
野村氏は続けて、多くのファンがリメイク版でもオリジナルの戦闘システムを望んでいることは理解しているが、そのスタイルは採用しないつもりだと説明した。
「私たちは多くのファイナルファンタジーVII「ファンの方からは、オリジナルのATBスタイルで遊びたいという声もいただいていますが、リメイクではアクション重視のスタイルで進めています」と氏は語る。「もちろん、これからのファンの皆さんにも楽しんでいただけるシステムも追加していますので、アクションバトルが苦手な方もご安心ください。アクションバトルが得意な方には、今までとは違うシステムでも楽しんでいただけるよう取り組んでいます。最近、ゲーム冒頭のガードスコーピオンを確認しましたが、そのリアルさにご満足いただけるのではないかと思います」
20周年についてはファイナルファンタジーVII野村氏は「キングダムハーツ、何か企画したいなと思っています。ただ、ゲームをはじめ制作が忙しくて[ファイナルファンタジーの世界]については、事態が落ち着くまで新しい情報をお伝えすることはできないと思います。」