ソニー・インタラクティブエンタテインメントそしてYOU サンタモニカ スタジオ 発表された ゴッド・オブ・ウォーのためにプレイステーション4ソニーE3 2016記者会見にて。
のプレイステーションブログで、サンタモニカの Cory Barlog 氏がこのゲームについて論じました。
私は、単にシリーズをリブートして、起源の物語を語り直すことから始めるつもりはないとわかっていました。ゲームプレイを再考し、プレイヤーに新鮮な視点と新しい触覚体験を提供しながら、クレイトスの感情の旅をさらに深く掘り下げ、不死の半神が変化する決断をしたときに展開される魅力的なドラマを探求したいと考えました。
クレイトスにとって、この変化は、彼の家族、ギリシャ神話の神々が長きにわたって続けてきた暴力、不信、欺瞞の連鎖を断ち切ることを意味します。その連鎖は、アレスとの不運な取引、家族の殺害、そして怒りに駆られた狂気と復讐への堕落、そして最終的にはオリンポスの壮大な破壊へと至る、数多くの誤った決断を促しました。
それはまた、彼の中に住み、彼をますます暗い道へと導く激しく荒れ狂う怪物である彼の怒りを制御する方法を学ぶことも意味します。クレイトスは、その怪物を箱に戻す方法、その怪物を外に出すタイミングと出さないタイミングを制御する方法を理解する必要がありました。
クレイトスの怒りは彼の人生において数多くの悪い決断を引き起こしてきたので、彼が実際に良い決断をしたらどうなるのかを見るのが私にとっては魅力的でした。それはどのようなものになるでしょうか?彼はこの非常に困難で馴染みのない道にどのように苦闘するでしょうか?そしてもっと重要なのは、なぜ彼はこんなことをするのでしょうか?最後の質問に対する答えは、私自身の人生において、息子の誕生によって得られました。それは、人生におけるあらゆる変化について考えさせられる、非常に大きな転機となりました。人間が本当に変わることは難しいことですが、私たちを本当に動かすことができるのは、命、特に子供の命に責任を持つという考えです。その責任の重さは、保護したいという本能、過去の過ちを子供に繰り返させたくないという欲求を駆り立てます。子供たちのために、私たちがどこまでも努力し、どんな逆境も乗り越え、より良くなるのです。
変化の決断が下されると、クラトスにとってもSMSの私たち全員にとっても、物事は本当に興味深いものになりました。新しいものを作るための道ゴッド・オブ・ウォーそれは、数え切れないほどの悲痛な失敗と、喜びに満ちた甘い成功に満ちた、途方もなく巨大な山を登る、終わりのない登山のように思えます。
変化は困難ですが、私たちはそのすべてを乗り越え、打ちのめされるたびに立ち上がり、それぞれの突破口を祝います。この旅は、私たち全員が大切にしているものにおける大きな変化、私たち全員がより良くなるチャンスという共通のビジョンの実現で終わるとわかっているからです。
ファクトシートと10分間のゲームプレイデモを以下からご覧ください。スクリーンショットの最初のセットを見るギャラリーにて。
概要
それはクレイトスにとって新たな始まりです。神々の影の外に人間として生き、彼は北欧神話の見知らぬ土地で孤独を求めます。新たな目的と息子を傍らに、クレイトスは戦わなければなりません。生存強力な力が彼が作り出した新しい生命を破壊しようとする中…
特徴
- 新しい始まり– オリンポスの神々への復讐は遥か昔に終わり、クレイトスは北欧の神々と怪物の地で人間として暮らしています。この過酷で容赦のない世界で、彼は生き残るために戦わなければなりません…そして息子にも同じことを教えるのです。
- セカンドチャンス– 尊敬を得ようと決意した息子の指導者であり保護者であるクレイトスは、長年彼を特徴づけてきた怒りをコントロールする予期せぬ機会に直面する。質問彼は息子に受け継がれた暗い血統を守りながら、過去の欠点を償いたいと願っている。
- ミッドガルドとその先– 北欧神話の未開の森、山、世界を舞台にした『ゴッド・オブ・ウォー』は、独自の生き物、モンスター、神々の神殿を備えたまったく新しい設定を特徴としています。
- 残忍な肉体的な戦闘– 肩越しに撮影した親密なフリーカメラで、アクションゴッド・オブ・ウォーの戦闘は、これまで以上に接近戦で、熱狂的で、ひるむことなく行われます。強力で魔法の力を持つ多機能なクレイトスの斧は、残忍な武器であると同時に、探索のための多目的ツールでもあります。
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