のカバーストーリーエッジマガジンの最新号では、最後の守護者新たなゲームプレイの詳細を明らかにし、2016 年のリリース日を再確認しました。
同誌の中で、ゲームディレクターの上田文人氏は「今年はゲームが発売される年なので、不安もありますが、とても楽しみです」と語っている。
プレビューでは、人間の少年キャラクターが鏡の盾を振るう新しいゲームプレイの仕組みが紹介されています。Edge 氏は、「円を握るとデバイスが「点灯」し、狙った表面に表面上は装飾的な十字線が光ります... [トリコ] は尻尾から破壊的な赤い稲妻のビームを発射でき、鏡の盾を向けた場所にこのパワーを向けます」と書いています。
ゲームの初期の部分である Edge のデモでは、この攻撃は環境パズルに使用されていました。「1 つは岩面の破壊、もう 1 つは木の壁の崩壊です。」
もちろん、最後の守護者少年に付き添う動物のトリコ。雑誌では「飼い慣らそうとしても全く無視する自由奔放な生き物」と描写されており、上田氏はこれがプレイヤーを苛立たせるかどうか疑問に思った。
「心配事が全くないと言うのは嘘になります」と上田氏は同誌で語った。「しかし、生き物を完全にコントロールできるゲームはもうたくさんありますから、私にとっては楽しめないでしょう。そういうゲームはもう十分だと思います。」
ゲームが進むにつれて、トリコと少年の関係が強まり、トリコは少年の要求にもっと応えるようになります。
トリコは力強いが、臆病で神経質な性格だと説明されている。雑誌にはこう書かれている。「デモの少し後のエリアで、地下湖がある巨大な洞窟の壁から高いところまで出てくる。私たちはすぐにその機会を利用して下の透明な水に飛び込み、水面下に潜ってしばらくはくぐもった水中の世界を探索する。再び水面に浮上すると、トリコが怖がって落下の端を足で引っ掻き、ジャンプするのを拒んでいるのが見える。結局のところ、トリコは猫の血を引いているのだ。」
上田氏は『トリコ』について次のように語る。「この生き物は、他のゲームに出てくるかわいいペットや、すごく役に立つ仲間とは違います。生き物の役割が曖昧で、それをゲームで表現したかったのですが、必ずしも頼んだとおりに動くとは限らない。それが『人喰いの大鷲トリコ』のテーマのひとつです。難しいし、まったく違う。次のもの、つまり、今までにない体験をつくりたいんです」
「従来のゲームのAIに比べると、コードの量は非常に多いです。この生き物には独自の欲求を与えているので、アクション「キャラクターが何を摂取したいかによって、アニメーションを含むすべてのものに影響が及びます。通常のヒューマノイドキャラクターとは異なります。」
最後の守護者再び、リリース予定日はプレイステーション42016年に発表されてから長い時間が経ちましたが、プレイステーション32009 年。来月ロサンゼルスで開催される E3 で、さらに詳しい情報や、最終的なリリース日が発表されると思われます。
ありがとう、IBタイムズ。
午後7時30分更新:IGN を通じて、一連の新しいスクリーンショットを含む別のプレビューがオンラインで公開されました。詳細はリンクから。