北瀬佳範氏がGame Informerに語る。

ゲームインフォーマー短いインタビューを公開しましたファイナルファンタジーVII リメイクプロデューサーの北瀬佳範氏が、ゲームの規模や変更点など、幅広い観点からゲームについて語ります。

インタビューの内容を以下に紹介します。

  • より大きいファイナルファンタジー13シリーズ:と比較するとファイナルファンタジーXIIIシリーズ、ファイナル ファイナルファンタジー VII リメイク北瀬氏によると、「規模の点では同等、あるいはそれ以上のプロジェクトになるだろう」という。
  • 規模:「基本的には、複数部構成のシリーズの各部をフルスケールでゲーム化することになります」と北瀬氏は語った。ファイナルファンタジーXIIIこのシリーズは別の角度から物語を語りました。「私たちはすでに既存の物語を持っています。ファイナルファンタジーVII リメイク]なので、それを複数部作で網羅しないと意味がありませんし、そのストーリー全体を網羅しないとリメイクする意味がありません。現在のHDの容量とボリュームに関しては、1つの作品ですべてを網羅することはできないという考えです。したがって、これらの各部分だけを見ると、1つの部分は1つの作品と同等の規模である必要があります。ファイナルファンタジーXIIIゲーム。"
  • 分割払いは何回ですか?スクウェアエニックス分割払いの回数に関して「アイデアがある」ファイナルファンタジーVII リメイク「何作になるか」については明らかにしていないが、現時点では明かせない。シナリオとストーリーは現在開発中なので、「途中で計画が変わる可能性はある」と北瀬氏は述べたが、「何作になるかというビジョンは持っている」と繰り返した。
  • 編集ファイナルファンタジーVII:「もし、ファイナルファンタジーVII「[ ] 設定やキャラクターを使用できる場合は、そこに組み込むように努め、ニュアンスや他の物語が存在するという感覚を醸し出したいと考えています」と北瀬氏は述べた。「ただし、もちろん、この世界で起こったすべての出来事を追跡するのは難しいでしょう。そのため、それほど有名ではないキャラクターの中には、登場しなかったり、言及されなかったりする人もいるかもしれません。しかし、ファンの記憶に残るキャラクターやインスタンスに関しては、何らかの形でそれを世界に統合できるように最善を尽くしたいと思っています。」
  • アクション:このゲームはアクションベース(北瀬氏によると「完全な」アクションではない)である。ディレクターの野村哲也氏によると、「ファイナルファンタジー(に関してはアクションゲーム)は次のように表現される。意見の相違北瀬氏は「戦闘システムのイメージに関しては、そこから感じています。否定するもちろん、ビジュアルやゲームプレイの感覚は本質的にそこから引き出されるでしょう意見の相違風のスタイルです。」
  • 変更点:「ファンの皆さんが変えてほしいと思っている部分と変えてほしくない部分があるのは確かです。ファンの皆さんの意見はおそらくそういった要素の多くで分かれているでしょうから、開発の観点からどこを原作に忠実にし、どこを変えるかは、ファンとのコミュニケーションを通じて把握したいと思っています。また、ファンの皆さんの懸念を理解したい一方で、ストーリーにワクワクしてもらい、どのように刷新してリフレッシュできるかを見てもらいたいとも思っています。」
  • サプライズ:「ただ懐かしいだけなら、ストーリーを追うだけの問題で、驚きはないでしょう。ですから、そういう意味では、懐かしさだけでなく驚きも感じさせるために、変えてほしい部分と変えたくない部分のバランスを取りたいのです。」
  • スタッフと権利:「リメイク版に関わった野村さん、野島(一成)さんとともに、私はオリジナル版にも関わっていました。ファイナルファンタジーVII「…私​​たちはそれを作った人間ですから、そういう意味では、触れられないものは何もないと思っています。だからといって、すべてを変えているわけではありません!もちろん、スクウェア・エニックス内や世界中には、それは神聖なスケールだと考える人たちがいます。私たちが触れたり、いじったりできるものは何もないということです。しかし、私たちは、変えられるものと守らなければならないもののバランスを知っていると信じています。」

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