「私たちはすでに半分を過ぎています」とザ・チャイニーズ・ルームは言う。
チャイニーズルーム新たな詳細とスクリーンショットを公開した誰もが携挙に赴いた、近々プレイステーション4SCEと共同開発中のゲームサンタモニカ スタジオ。
「E3以来、私たちはゲームをアルファ版に近づけるために一生懸命取り組んできましたが、もうすぐ完成します」とクリエイティブディレクターのダン・ピンチベックは語った。ブログ投稿「これは、ペース、標識、エリア間の遷移、エリア周辺の移動などを適切に行うために何度も修正を重ねた結果、ゲームの世界がロックされたことを意味します。」
ピンチベック氏によると、ゲームには 6 つの主要なエリアがあり、それぞれが独自のアイデンティティを持ちながらも、同時に「全体としてまとまりがある」とのことです。
「アートチームは、このようなゲームに必要な大量のアセットを大量に作成するのに非常に忙しくしています」とピンチベック氏は語った。「このことで、私たちがこのゲームについて常に語ってきた方法、つまり「インディー」タイトルではなく、短編 AAA タイトルとして語ることが、間違いなく最も正確な表現方法であると実感しました。」
「制作する作品すべてが歴史的に正確であることを確実にし、1980年代のイングランドの田舎を完全かつ魅力的に描いた架空のバージョンを実際に販売するのは大きな課題ですが、私たちには本当に素晴らしいアートチームがいます。」
ゲームの核となるのは雰囲気とストーリーで、ピンチベック氏は「生き生きとした世界を舞台にした、奥深く、夢中にさせる、感情に訴える物語」になるだろうと語る。これを実現するために、ゲームには環境ストーリーテリングからボーカルパフォーマンスや音楽まで、さまざまな要素を組み合わせる必要がある。そのサンプルは、チャイニーズルームのウェブサイト。
ピンチベック氏は、まだやるべきことはたくさんあるが、チームは「半分を過ぎた」と語った。
「このゲームについて話すのはいつも難しいです。なぜなら、このゲームは謎に満ちていて、その謎がすべてのものに織り込まれているからです。このブログに添付されているスクリーンショットにも手がかりがあります。この新しい音楽トラックにも手がかりがありますので、私たちと同じくらい皆さんにも気に入っていただければと思います。」
「ストーリーについてはネタバレになる可能性があるので、その点については我慢していただく必要がありますが、このように非線形なストーリーが、実にパワフルで魅力的な形でまとまっていったことに、私たちは本当に満足しています。結局のところ、それが常に全体の目的だったのです。」
新しいスクリーンショットを見るギャラリーにて。
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